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文章平均质量分 82
kodeLove
这个作者很懒,什么都没留下…
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在 cocos2d 里面如何使用 Texture Packer 和像素格式来优化 spritesheet
原文链接:http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/03/18/1988097.html 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作! 前言:这篇文章是我翻译的第一篇关于coc转载 2013-10-29 00:25:09 · 1276 阅读 · 0 评论 -
pvr 与 png 的内存占用
原文链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6fbe210701015j7z.html Zwoptex 生成的 spritesheet 除了可以导出 png 格式的图片外还有 pvr 格式。 pvr 格式是 iOS 的显示芯片可以直接读取的,不需要经过解析就能直接显示,所以渲染速度更快,更节省内存。 PVRTC2 和 PVRTC4 是两种 pvr 压缩的图像格式,原创 2013-10-29 00:07:25 · 1419 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d 查看 pvr 图片的详细格式
原文链接:http://blog.youkuaiyun.com/yang3wei/article/details/7484222 发现一个问题,伙计交过来的pvr图片,我没法确切的知道他到底使用了哪种像素格式。 想到一个办法,可以在程序加载的时候打印出一些信息来得到这些信息。 主要修改 CCTexturePVR.m 这个文件,先看看pvr支持那些像素格式: [cpp原创 2013-10-29 00:02:33 · 2152 阅读 · 0 评论 -
linux 下命令行图片处理工具 ImageMagick
原文链接:http://hi.baidu.com/mll82/item/6811e5473e00882710ee1ea7 ImageMagick 的主要命令如下: 注:在终端下直接输入下面命令就可以看到相应命令的用法。 1、convert 转换图像格式和大小,模糊,裁剪,驱除污点,抖动,临近,图片上画图片,加入新图片,生成缩略图等。 zhancang@ubuntu:~/images$ c转载 2013-09-08 21:42:08 · 3705 阅读 · 0 评论