
cocos2d-x
文章平均质量分 78
kodeLove
这个作者很懒,什么都没留下…
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Cocos2d-x 获取系统毫秒时间
原文链接:http://4137613.blog.51cto.com/4127613/760652因为最近在写一个炸弹人例子,用双击控制布雷。但是突然发现知易的教程中使用的是 UITouch 类,这个类是 iOS 的。因此在 cocos2d 中无法使用。因此只能自己手动判断两次单击之间的时间间隔,以此来确定双击。 所以,我们需要获得系统时间,本来想用标准 C 里面的 time,转载 2013-08-30 20:45:44 · 3259 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 零散知识点辑录
一、cocos2d-x 安装(重装)1.cd 切换到源码包所在的目录:cd /Users/user/Documents/Materials/cpp_libs/cocos2d-x-2.1.42.执行脚本安装文件sudo bash install-templates-xcode.sh -f安装失败?更改相关目录的权限!sudo chmod -R 777 /Users/user/原创 2013-10-27 17:38:31 · 918 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d 查看 pvr 图片的详细格式
原文链接:http://blog.youkuaiyun.com/yang3wei/article/details/7484222发现一个问题,伙计交过来的pvr图片,我没法确切的知道他到底使用了哪种像素格式。想到一个办法,可以在程序加载的时候打印出一些信息来得到这些信息。主要修改 CCTexturePVR.m 这个文件,先看看pvr支持那些像素格式:[cpp原创 2013-10-29 00:02:33 · 2152 阅读 · 0 评论 -
pvr 与 png 的内存占用
原文链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6fbe210701015j7z.htmlZwoptex 生成的 spritesheet 除了可以导出 png 格式的图片外还有 pvr 格式。pvr 格式是 iOS 的显示芯片可以直接读取的,不需要经过解析就能直接显示,所以渲染速度更快,更节省内存。PVRTC2 和 PVRTC4 是两种 pvr 压缩的图像格式,原创 2013-10-29 00:07:25 · 1419 阅读 · 0 评论 -
在 cocos2d 里面如何使用 Texture Packer 和像素格式来优化 spritesheet
原文链接:http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/03/18/1988097.html 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!前言:这篇文章是我翻译的第一篇关于coc转载 2013-10-29 00:25:09 · 1276 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 敲字效果
原文链接:http://blog.youkuaiyun.com/xiadasong007/article/details/8158325DynamicText.h#include using namespace std;#include "cocos2d.h"using namespace cocos2d;class DynamicText:public CCNode{private转载 2013-10-27 17:07:00 · 804 阅读 · 0 评论 -
[持续更新] Cocos2d-x Prefix.pch 文件的用法
Prefix.pch 中引入的头文件、定义的宏可以在整个工程的范围内被使用,不过有一个弊端,只要你对 Prefix.pch 文件略作修改,就将导致重新编译所有源码文件。下面是我所常用的一种 Prefix.pch 配置:Prefix.pch#ifdef __OBJC__ #import #import #endif/** * 获取 Scene 对象的快捷方法 */#原创 2013-08-29 10:19:34 · 3450 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 可响应触碰事件的 CCSprite
起因:CCMenuItem 和拖拽放缩父层有冲突。下面直接上代码Macros.h//// Macros.h// TouchSpriteDemo//// Created by kodeyang on 8/13/13.////#ifndef TouchSpriteDemo_Macros_h#define TouchSpriteDemo_Macros_h/** *原创 2013-08-13 15:58:51 · 1670 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 一边执行动作序列一边播放动画
直接上代码:AnimationLayer.h//// AnimationLayer.h// Demo//// Created by KodeLover on 9/15/13.////#ifndef __Demo__AnimationLayer__#define __Demo__AnimationLayer__#include "cocos2d.h"USI原创 2013-09-20 15:14:32 · 1628 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x CCScrollView demo
TestScrollView.h//// TestScrollView.h// Demo//// Created by kodeyang on 8/22/13.////#ifndef __Demo__TestScrollView__#define __Demo__TestScrollView__#include "cocos2d.h"#include "cocos原创 2013-08-25 15:35:03 · 1412 阅读 · 1 评论 -
Cocos2d-iphone 新版最佳实践 (cocos2d Best Practices)
转载自:http://www.cocos2dchina.com/archives/229提高性能(Improving performance)使用此指南作为参考:性能测试(performance tests)Xcode Thumb针对ARMv6需关闭XCode的Thumb编译,但是对于ARMv7可以打开。Thumb编译使用最小的汇编大小,在浮点运转载 2013-09-14 08:16:07 · 1037 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x v2.1 中 setResourceDirectory() 方法不再可用
cocos2d-x v2.1 中不支持 CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory(dir) 方法,替代的做法是使用 CCFileUtils::sharedFileUtils()->setSearchResolutionsOrder(resDirOrders)方法,resDirOrders 声明为 std::vector 。转载 2013-09-07 12:01:00 · 2446 阅读 · 0 评论