移植游戏后,UI点击位置不正确。

本文讨论了游戏开发中遇到的按钮点击问题,指出错误在于将设置屏幕大小的代码放置不当,导致在不同设备上的点击位置偏差。通过分析并修正代码,文章详细解释了解决方案,确保游戏在PC、MAC、LINUX等平台上运行时,按钮响应正确。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

今天把做的游戏移植到了安卓上面,但是每次点击按钮都没有用,必须要往上面点击以下才行。
后来才知道使这里的问题:
这里写图片描述
我把图中写的代码:APPdelegate 文件中的 glview->setFrameSize(960,640)写在在了其他的位置
我们要达到的目的是在PC端,MAC,LINUX使用960,640的大小,所有应该卸载if判断条件语句当中。

如果写在外面相当于把安卓手机屏幕定死了。安卓会自动生成大小,不需要我们来管理。所以会导致点击按钮的位置不对。

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