《C++游戏开发》十六 游戏中的寻路算法(二):迷宫&A*算法基础

本文介绍了游戏开发中的寻路算法,特别是A*算法的基础知识。首先简述了迷宫生成算法,包括BFS、DFS、Prim和Kruskal等,然后重点讨论了A*算法,它是寻找最短路径的有效方法。文章适合初学者,通过实例解释了A*算法的路径评估方案,并鼓励读者实践游戏开发。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

评论 4
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值