设计一个对角棋(一):开篇

本文作者分享了创建对角棋游戏的初步成果,旨在怀念童年并探索编程的乐趣。介绍了游戏的基本规则,并提到未来计划加入机器学习算法以实现人机对战。虽然目前界面朴素,但作者期待将其打造成送给小朋友的礼物。后续文章会继续分享实现过程。

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一直以为编程最大的乐趣,在于可以用各种方式实现自己的想法;这实质上是一个提升和创造的过程。公司的项目做的多了,难免雷同,然而每个项目做下来还是有不少收获。但是论创造的乐趣,自然远不如自己创建新的城堡,这也是开源项目的源动力之一。
很遗憾,这次出来的依然是个半成品,页面并不精美,声音效果还未加入,但是基本的结构已经有了。毕竟下班之后时间不算多,会被很多其他事情耽误的,而且这个小游戏只是我最近研究的方向之一,还没完成就迫不及待地展示了。

对角棋是我小时候经常玩的游戏,就在土地上画个框框,找几个石子就能玩。实际上掌握了一些诀窍之后,基本思维只要到了下棋中能够多看一步的水平,一个玩家是不可能输的。不过对小孩子来说,能够自己尝试着去探索这个诀窍绝对是极有益于大脑的敏捷性的,同时也能提升对数学的兴趣。
我实现这个游戏主要还是为了怀念我的童年吧!在那个只有黑白电视机的年代,伙伴反而是最多的,游戏方式也是多种多样。相比之下,现在被逼着学习的小孩其实蛮可怜的!
有时间的话,我想把24点,“小猫钓鱼”,“跳格子”等老家的玩法一一实现,这是属于我个人的纪念!或许把24点和这个对角棋放到Apple Store也是可以的哦,算是送给小朋友的礼物�了。
目前并不打算加入很多游戏效果,这对我并不是核心内容。下一步希望能够加入机器学习的算法,将人机对战整合进去。

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