前言
本文主要介绍final和static关键字。在介绍前先来聊聊类的加载顺序。
类的加载顺序
(1)初始化变量。对于静态变量肯定要首先进行初始化,因为后面的方法可能会使用这个变量,或者构造函数中也可能用到。而对于非静态变量而言,由于匿名块内、非静态方法和构造函数都可以进行操作(不仅仅是初始化),所以要提前进行加载和赋默认值。(2)初始化静态代码块,多个静态代码块按顺序加载,这里需要注意:在这个顺序是类内书写的顺序,也是类加载的顺序.由于静态代码块可能会负责变量的初始化,或者是对象等的初始化,这样在构造函数或者方法中就变得可用了。
(3)匿名代码块,这个要后初始化于静态代码块,因为其依然属于实例对象,而不属于类。在这里可以对非静态成员变量进行初始化工作。
(4)构造函数 这里需要解释一下,为什么初始化子类必先初始化父类,由于子类可能会继承父类的属性或方法,所以肯定要先初始化父类了,而初始化父类则必须要调用父类的构造函数。
至于方法不用考虑,因为方法不用初始化.
正文
final
1)修饰类
该类不能被继承(在实际开发过程中尽量少使用final修饰类,因为系统要具备可扩展性和可维护性)
2)使用final修饰方法,方法不能被重写
3)final 修饰属性:
被final修饰的属性必须初始化,初始化之后值不能改变(属性