threejs中FBX格式的模型加载和克隆

本文介绍如何在ThreeJS中加载和克隆带有动画的FBX模型,详细阐述了在直接使用Object.clone无法成功克隆FBX模型的情况下,通过保存模型的顶点信息和贴图材质,然后新建mesh并赋值给克隆对象来实现克隆的方法。这种方法的缺点是所有克隆模型共用同一动画,无法独立控制。

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最近根据项目需求需要加载和克隆带动画的FBX模型,但是发现直接用Object.clone方法无法对fbx模型进行克隆,于是查资料解决克隆问题。

废话不多说,直接正题:

所需脚本:

 

threer97表示R97版本的threejs。

下边是官网给出加载fbx模型的例子:

var loader = new THREE.FBXLoader();
    //Samba Dancing idle_2
    loader.load( '../model/fbx/Samba Dancing.fbx', function ( object ) {
        mixers=object.mixer = new THREE.AnimationMixer( object );
        var action = object.mixer.clipAction( object.animations[0]);
        action.play();

        object.traverse( function ( child ) {

            if ( child.isMesh ) {

                child.castShadow = true;
                child.receiveShadow = true;

            }

        } );
        object.scale.set(0.5,0.5,0.5);
        object.position.set(0,0,0);
        scene.add( object );

    } );
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