windows phone开发学习(1)

本文深入探讨了 Windows Phone 的流畅度差异,对比了与 Android 的区别,着重于墓碑机制和伪多任务的概念。同时,详细介绍了创建 WinPhone 应用程序的 App 类和页面 xaml 文件的结构,包括命名空间、属性设置等关键信息。

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2014/2/5

结合前几天了解了一下windows phone 的生命周期:

Tombstoned即为winphone的墓碑机制,winphone中的伪多任务:

在这里,我再给出自己关于android和wp流畅度不同的解释,这种伪多任务是一个方面,还有另外一个方面就是两个系统对程序的保护现场措施不同,在android里面,可以一直开好多程序,QQ,微信,微博,贴吧,酷我,等等,开的个数没有限制,那么每个程序都要保存当前页面状态,也就是保存数据,以便激活时候要进行恢复操作,好想是这样的哈,但是在wp里面,应用程序只能开五个,就好像队列一样,队列长度只有5,后面的会把前面的挤掉,那么保存数据也就最多只有5个,所以不会很占资源,这种机制也就保证了流畅度

在我们使用PCWM系统时,多任务对我们来说是理所应当的。一边听歌,一边上QQ,还能上微博发照片。可到了Windows Phone上却不支持多任务了,对于一个新的智能系统来说,确实无法让人接受。但是多任务存在一个问题就是如果开的任务过多,系统用起来就会比较卡,在WM系统中这种情况比较常见。为了提供用户的体验,目前的一些智能系统都放弃了这种传统的多任务方式,而采用了伪多任务,有限制的多任务和消息推送这些方法。

 

    所谓的伪多人他并不是真正的多任务,只是通过一些处理,让用户使用起来感觉不到和多任务有什么区别。在Windows Phone中采用了墓碑机制来实现伪多任务。墓碑这个名字也很恰当。当我们运行了一个程序后,切换到另一个程序,这时因为是单任务,第一个程序会被终止掉,但是采用墓碑机制,保存了程序当前的状态和数据,当我们在切换回的时候,虽然是启动了一个新的实例,但是可以通过墓碑来恢复到之前的状态,所以用户感觉不到有什么区别。

 

墓碑机制是系统自动完成的,但是数据的保存和恢复则是我们通过代码控制的。另外墓碑机制也不是万能的,因为此时程序是终止的,如果有一些下载,播放,计时的功能就无法通过墓碑机制完成到了。Windows Phone 7则通过推送机制来解决部分问题,而WP7.1 SDK中也提供了一些后台操作来解决这些问题

有关墓碑机制的相关问题可以详细参考http://wp.eoe.cn/thread-2453-1-1.html

我觉得对于开发人员来讲,有一些东西需要了解,也有一些东西必须精通,winphone这个系统本身的特点和相关内容需要了解,但最重要的还是具体到开发实践的技术。

下面主要总结的是winphone框架和页面的内容,声明一点,我这里很多内容是通过学习周老师的博客得来的,博客地址http://blog.youkuaiyun.com/tcjiaan/article/details/7263146,权当笔记。

新建一个winphone应用程序之后,打开App.xaml.cs我们会发现在里面的代码是这样的:

public partial classApp : Application

    {

        /// <summary>

        ///提供对电话应用程序的根框架的轻松访问。

        /// </summary>

        /// <returns>电话应用程序的根框架。</returns>

        public static PhoneApplicationFrameRootFrame { get; private set; }

 

        /// <summary>

        /// Application对象的构造函数。

 

这个App类派生自Application,专门负责整个应用程序范围的各种事务的协调。

我们会注意到App里面有一个公共属性RootFrame,这就是主框架,一个WP应用程序只有一个主框架。

主框架下面是页,一个主框架下面可以包括几个或者一个页面,就像android里面的activity一样,每个页面有自己对应的xaml文件,即标签语言描述UI,下面我们来仔细看一下一个页面的xaml文件内容以及各项含义:

<phone:PhoneApplicationPage

    x:Class="calculator.MainPage"  //表示这个xaml是关联哪个类的

    xmlns=http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation//这个不懂

    xmlns:x=http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml//这个不懂

    xmlns:phone="clr-namespace:Microsoft.Phone.Controls;assembly=Microsoft.Phone"//不懂

    xmlns:shell="clr-namespace:Microsoft.Phone.Shell;assembly=Microsoft.Phone"//不懂

    xmlns:d=http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008

    xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"

    mc:Ignorable="d"

    FontFamily="{StaticResourcePhoneFontFamilyNormal}"

    FontSize="{StaticResource PhoneFontSizeNormal}"

    Foreground="{StaticResourcePhoneForegroundBrush}"

    SupportedOrientations="PortraitOrLandscape" Orientation="Portrait"

shell:SystemTray.IsVisible="True" Background="{StaticResource PhoneAccentBrush}"

这只是一个页面xaml开始的那一段代码,首先,

有两个命名空间我们要注意一下的:
xmlns:d="
http://schemas.microsoft.com/expression/blend/2008"
xmlns:mc="
http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"

d可以理解为是设计时的状态,d:DesignWidth="480"就是说这个宽度和高度只是在设计时有效,也就是我们在设计器中看到的大小,并不意味着真正运行起来是这个值,有可能会随着手机屏幕的不同而自动调整,所以我们不应该刻意地设置页面的宽度和高度,以免被固定了,不能自动调整。

mc是什么呢?从语义上翻译是,是标记兼容性相关的内容,其中我们看到一句:mc:Ignorable="d",正如上面所说,d:DesignWidth是设计时的,所以,Ignorable="d"就是告诉编译器在实际运行时,忽略设计时设置的值。

SupportedOrientations用于设置页面支持的方向,如果我们希望在手机屏幕被用户旋转后,程序能够自动跟着调整,就相应地修改该属性。
Orientation
属性就是用来设置当前页面的默认方向,是纵向的还是横向的。

其中SupportedOrientations的值有三个,Portrait,Landscape,PortraitOrLandscape,分别表示支持纵向的,支持横向的,两者都支持即根据手机重力感应自动旋转,

Orientation表示当前默认的方向,总共七种取值,Landscape,LanscapLeft,LandscapeRight,Portrait,PortraitLeft,PortraitRight,None,关于这几种的效果可以调试一下。

shell:SystemTray.IsVisible="True"这个属性表示进入此应用后系统最上方的标示是否显示,比如信号,时间,网络或wlan连接,值有false和true,false则为始终不显示,比如系统的音乐+视频就是从不会显示这些信息,到目前为止就这些了,还会继续学习………..

写到这里想到一个问题,就是自己现在对整个文件清单不是十分了解,有待加强学习,就是这个:

 

 

【基于QT的调色板】是一个使用Qt框架开发的色彩选择工具,类似于Windows操作系统中常见的颜色选取器。Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,广泛应用于桌面、移动和嵌入式设备,支持C++和QML语言。这个调色板功能提供了横竖两种渐变模式,用户可以方便地选取所需的颜色值。 在Qt中,调色板(QPalette)是一个关键的类,用于管理应用程序的视觉样式。QPalette包含了一系列的颜色角色,如背景色、前景色、文本色、高亮色等,这些颜色可以根据用户的系统设置或应用程序的需求进行定制。通过自定义QPalette,开发者可以创建具有独特视觉风格的应用程序。 该调色板功能可能使用了QColorDialog,这是一个标准的Qt对话框,允许用户选择颜色。QColorDialog提供了一种简单的方式来获取用户的颜色选择,通常包括一个调色板界面,用户可以通过滑动或点击来选择RGB、HSV或其他色彩模型中的颜色。 横渐变取色可能通过QGradient实现,QGradient允许开发者创建线性或径向的色彩渐变。线性渐变(QLinearGradient)沿直线从一个点到另一个点过渡颜色,而径向渐变(QRadialGradient)则以圆心为中心向外扩散颜色。在调色板中,用户可能可以通过滑动条或鼠标拖动来改变渐变的位置,从而选取不同位置的颜色。 竖渐变取色则可能是通过调整QGradient的方向来实现的,将原本水平的渐变方向改为垂直。这种设计可以提供另一种方式来探索颜色空间,使得选取颜色更为直观和便捷。 在【colorpanelhsb】这个文件名中,我们可以推测这是与HSB(色相、饱和度、亮度)色彩模型相关的代码或资源。HSB模型是另一种常见且直观的颜色表示方式,与RGB或CMYK模型不同,它以人的感知为基础,更容易理解。在这个调色板中,用户可能可以通过调整H、S、B三个参数来选取所需的颜色。 基于QT的调色板是一个利用Qt框架和其提供的色彩管理工具,如QPalette、QColorDialog、QGradient等,构建的交互式颜色选择组件。它不仅提供了横竖渐变的色彩选取方式,还可能支持HSB色彩模型,使得用户在开发图形用户界面时能更加灵活和精准地控制色彩。
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