自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(14)
  • 收藏
  • 关注

原创 Hibernate问题2:references an unmapped entity

相信大家国庆期间都玩得很不错,但是马上到上班的时间了,避免手生,所以我也写个demo看看。一写就又出问题啦,这次的问题是:问题原因:没有加载新增的一对多中的CstLinkman的对应的xml文件。解决如下:

2016-10-06 15:52:23 4612 2

原创 Hibernate问题1

最近复习了下hibernate框架,它是一个持久层框架,是一个javaEE持久层框架,用于开发数据访问层(Dao模式),是一个ORM框架(对象关系映射)。在写了一个关于客户关系管理的小demo后,做单元测试时出现了这样一个小问题:发现是**.hbm.xml中出现的问题:改为:这样就可以完美运行了。

2016-09-25 12:23:19 321 1

原创 input替换为a标签,onclick事件不触发

今天遇到一个小问题,切换jsp按钮样式的时候,onclick事件报错404.原标签为:,改为:跳转至后,出现下面错误:在网上查找资料后,改为:"javascript:void()" class="easyui-linkbutton" onclick="skip11()">跳转至。成功触发onclick事件。希望通过链接的 onclick 事件执行操作。应将它的 href 属性设

2015-12-23 09:55:20 2901 2

原创 设计模式之适配器模式

适配器模式

2014-04-27 08:34:06 567 10

原创 工厂方法模式

工厂方法模式的意义是定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类当中。核心工厂类不再负责产品的创建,也就是说核心类成为一个抽象工厂角色,只需要负责具体工厂子类必须实现的接口,这样进一步抽象化的好处是使得工厂方法模式可以是系统在不修改具体工厂角色的情况下引进新的产品。         工厂方法模式是简单工厂模式的衍生,解决了许多简单工厂模式不能解决的问题。首先它实现了“开——闭”原则

2014-04-06 14:10:09 605 11

原创 设计模式之策略模式

策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。它的设计原则是:把一个类中经常改变或者将来可能改变的部分提取出来,作为一个接口,在类中包含这个对象的实例,这样类的实例在运行时就可以随意调用实现了这个接口的类的行为。          策略模式虽然定义了算法家族,但是它的重心不是如何实现算法,而是如何组织、调用这些算法,从而让程

2014-03-30 19:58:33 569 6

原创 简单工厂模式

最近在看一本《大话》的书,它是关于设计模式的,这本书对于初学者来说是非常好的,因为它以故事的模式,让我们在快乐中就学习到了知识。这本书上的模式之一就是简单工厂模式。首先来说一下编写代码时初学者容易犯的错误:对于参数的命名必须规范,不能用简单的ABC来代替,必须得让别人看的懂自己的代码。还有就是不要把复制和复用混淆,代码尽量避免重复(代码重复到一定程度,维护的时候,可能就是一场灾难)。代码的耦合

2014-03-23 15:23:24 632 14

原创 C#的初步了解

最近要开始学习设计模式了,所以先学习了一下C#。当然一门语言要精通是要付出很大的努力并且有很多的实践经验才可以。通过认真学习楚广明的视频,我对C#有了一个初步的了解。         C#是一种安全、稳定、简单的,由C和C++衍生出来的面向对象的编程语言。它在继承C和C++强大功能的同时去掉了它们的一些复杂特性,例如:没有宏(#define),以及不允许多重继承(一个子类有多个基类的情况,例:

2014-03-16 16:36:19 689 9

原创 UML之活动图

系统建模,需要从系统的结构和行为两个方面来描述,其中系统的行为时通过状态图、活动图、序列图和协作图来描述的。而我下面要介绍的就是其中的活动图。      顾名思义,活动图就是描述一个软件系统的某一活动的图。活动图是状态图的一种特殊形式。活动图不仅可以描述相当大的过程,还可以描述相当小的过程,用起来十分方便,让用户一目了然,能够对系统的工作流程有一个清楚的认识。   流程图常用来建立算法模型

2014-03-09 08:59:43 684 7

原创 UML之状态图

状态图是UML中九种图之一,用来描述一个特定对象的所有可能状态以及由于各种事件的发生而引起的状态之间的转移。如下图:                                                            状态图的图符有:状态、转移、起点、终点。两个状态之间是可以转移的(需要状态转移条件),还要有起点和终点。如下图所示:           

2014-02-26 10:23:34 1038 13

原创 UML图

在学习完UML之后,对这九种图有了初步的认识。根据所学与网上的相关资料,把这九种图分为了两大类:静态图和动态图。每一种图都有它特殊的作用,他们之间又有很多联系,比如:顺序图可以和协作图相互转换。比如对象图和类图有好多相同之处:使用相同的符号,对象图是类图的特殊表现形式等。下面是根据我对这九种图的理解画的一幅思维导图:

2014-02-18 11:18:52 1065 45

原创 类图和包图

类图是UML中九种图之一,显示出类、接口以及它们之间的静态结构和关系,用来描述软件系统的静态行为。类一般由三部分组成:类→属性→方法。(类的属性和方法中包含访问限制符)

2014-02-10 16:11:45 2549 18

原创 用例图

概念:用来描述用户需求的图(功能方面),由关系、角色、用例组成。它的主要属性有:    1.事件流:描述一个用例在执行时执行者与系统之间的交互过程。这个过程包含多个分支:(基本流:对用例中常规和预期路径的描述;备选流:由于受到其他因素影响,用例执行了其他的路径)2.前置条件:是该用例执行的前提条件,用来描述在什么条件下可以开始执行一个事件流3.后置条件:说明用例结束时系

2014-02-05 14:12:48 1138 17

原创 UML 概述

这几天除了学习英语都在看UML视频,怎么说呢?我本来就是计算机专业的,而我上学期的选修课就是UML,相对于提高班的其他同学来说,我应该更顺利的学习它。但是我们讲的东西其实是很少的,毕竟只是个选修课,考试也很容易。所以虽然学过点,我还得认真学习,加深自己的理解。再看了前几集视频后,我结合已学过课本的知识,画了一张关于UML的概述图:

2014-01-22 21:24:15 792 20

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除