设计模式之适配器模式

       适配器模式的概念:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于借口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。

       举大话模式上的一个例子来说:姚明在CBA和在NBA的区别。在CBA的时候,姚明是不需要翻译的,都是中国人,所以姚明不用适配器就可以很好的和队友交流;当刚去美国,在NBA打球的时候,姚明的英语水平还做不到和队友交流,这时就需要一个翻译,也就是我们所说的适配器,以实现和美国队友正常交流。在这里翻译人员就是一个标准的适配器。

       那么我们应该在什么时候使用适配器呢?答案是明显的:当系统的数据和行为都正确,但接口不符时,我们应该考虑使用适配器,目的是使控制范围之外的一个原有对象与某个接口匹配。适配器模式主要应用于希望复用一些现存的类,但是接口又与复用环境要求不一致的情况。

适配器模式中的角色:

   1.目标接口(Target):客户所期待的接口。目标可以是具体的或抽象的类,也可以是接口。

     2.需要适配的类(Adaptee):需要适配的类或适配者类。

   3.适配器(Adapter):通过包装一个需要适配的对象,把原接口转换成目标接口。

      适配器模式分为两种类型:类适配器模式和对象适配器模式。由于类适配器模式通过多重继承对一个接口和另一个接口进行匹配,而C#、VB.NET、JAVA等语言都不支持多重继承,也就是一个类只有一个父类,所以我们这里主要介绍对象适配器。 

      下面是我对适配器模式优缺点的一些看法:

     优点:

      1.通过适配器,客户端可以调用同一接口,因而对客户端来说是透明的。这样做更简单、更直接、更紧凑。

    2. 复用了现存的类,解决了现存类和复用环境要求不一致的问题。

    3 .将目标类和适配者类解耦,通过引入一个适配器类重用现有的适配者类,而无需修改原有代码。

    4 .一个对象适配器可以把多个不同的适配者类适配到同一个目标,也就是说,同一个适配器可以把适配者类和它的子类都适配到目标接口。

     缺点:

     对于对象适配器来说,更换适配器的实现过程比较复杂。

  适配器模式的适用场景:

    1 .系统需要使用现有的类,而这些类的接口不符合系统的接口。

    2. 想要建立一个可以重用的类,用于与一些彼此之间没有太大关联的一些类,包括一些可能在将来引进的类一起工作。

   3 .两个类所做的事情相同或相似,但是具有不同接口的时候。

    4 .旧的系统开发的类已经实现了一些功能,但是客户端却只能以另外接口的形式访问,但我们不希望手动更改原有类的时候。

    5. 使用第三方组件,组件接口定义和自己定义的不同,不希望修改自己的接口,但是要使用第三方组件接口的功能。


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