Displacement Map

Displacement Map能够提升模型的表面细节,通过将顶点沿着法线方向反向偏移实现。它结合细分技术能显著增强视觉效果。在顶点着色器中,将法线、切线和顶点坐标转换到世界空间,并根据距离确定细分因子。 hull shader确定细分因子,domain shader和pixel shader进一步处理,利用D3D11_PRIMITIVE_TOPOLOGY_3_CONTROL_POINT_PATCHLIST进行图元细分,根据距离动态调整mipmap等级,以实现更细致的渲染效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Normal Map仅仅提升了光照细节,并没有提升图元细节,Normal Map仅仅只是一种光照技巧。
Displacement Map可以用于提升图元的细节。位移贴图配合细分可以极大的提升效果。
Displacement Map通过将顶点沿着法线方向的反方向进行偏移。
p=p+s(h1)

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