Htc Vive Sdk(OpenVR),Unity3d 开发,手柄射线

Unity3D与HTC Vive手柄射线实现
本文介绍如何使用Unity3D结合HTC Vive Sdk (OpenVR) 开发虚拟现实应用,重点讲解了手柄射线功能的实现过程。包括在层级视图中创建必要的游戏对象,并通过添加LineRenderer组件来实现射线效果。

转载出处:http://blog.youkuaiyun.com/yechen2320374/article/details/52242505


开发引擎:Unity3d
设备:Htc Vive

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Htc Vive Sdk(OpenVR),Unity3d 开发,UGUI界面响应 
Htc Vive Sdk(OpenVR),Unity3d 开发,UGUI响应代码分析篇

手柄射线: 
1、依次打开Hierarchy-CameraRig-Controller-Model-tip,在tip下右键添加Create Empty,创建两个对象,ref和rayline。ref后续会用到,在rayline的Inspector上点击Add Component,添加LineRenderer对象,并做下图设置。 
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2、运行,即可看到射线。 
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