
Unity_shader
u010779707
这个作者很懒,什么都没留下…
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Unity Shader--- CG 标准函数库
转载出处:http://blog.youkuaiyun.com/lcbcsdn/article/details/46848125(1)数学函数函数功能描述abs(x)返回输入参数的绝对值acos(x)反余切函数,输入参数范围为[-1,1], 返回[0,π]区间的角度值all(x)转载 2016-09-22 14:41:20 · 2144 阅读 · 0 评论 -
UnityShader]渲染队列、ZWrite和ZTest
转载出处:http://blog.youkuaiyun.com/lyh916/article/details/45317571参考链接:http://blog.youkuaiyun.com/zhuyingqingfen/article/details/18979547http://blog.youkuaiyun.com/lysc_forever/article/details/13614449转载 2016-10-12 11:51:56 · 422 阅读 · 0 评论 -
【浅墨Unity3D Shader编程】之五 圣诞夜篇: Unity中Shader的三种形态对比&混合操作合辑
转载出处:http://www.tuicool.com/articles/ABNbyi本系列文章由 @浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。 文章链接: http://blog.youkuaiyun.com/poem_qianmo/article/details/42060963作者:毛星云(浅墨) 微博: http://weibo.com/u/17231转载 2016-09-30 11:37:05 · 575 阅读 · 0 评论 -
untiy 3d ShaderLab_第8章_ 基于光照贴图的烘焙照明
转载出处:http://blog.youkuaiyun.com/heyuchang666/article/details/51366116第8章 基于光照贴图的烘焙照明 Lightmap即光照贴图,是游戏中应用很广泛的、便宜而且很出效果的一种模拟光照的方法。这种光照贴图需要提前渲染,因此可以应用在静态效果图中,是应用很广泛的全局照明技术。但是,这种方法一般只适用于静态物体。当然,Unit转载 2016-10-07 10:38:55 · 700 阅读 · 0 评论 -
Unity四种坐标系
转载出处:http://blog.youkuaiyun.com/dreamsnow127/article/details/44155509一 World Space(世界坐标):我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。1. 代码获取的transform.position都是一转载 2016-10-07 22:23:29 · 1280 阅读 · 0 评论