
Unity3D
文章平均质量分 86
u010779707
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
-
Unity3D 资源管理 -- 基本概念
转载出处:http://blog.youkuaiyun.com/myarrow/article/details/424203291. 在Unity内部可创建的资源 1)Shader(着色器)资源:定义物体的表面,与财质配合使用。 2)Compute Shader(可计算着色器)资源:充分利用了DX11的一些特性,可创建非常炫丽的视觉效果。 3)Pref转载 2016-09-11 21:41:08 · 884 阅读 · 0 评论 -
Graphics.BlitMultiTap解析
转载出处:http://www.cnblogs.com/tekkaman/p/4128004.html【Graphics.BlitMultiTap解析】 上述代码的四个偏移,表示利用此4个偏移,生成4张纹理单位。下面每一个SetTexture,默认会调用一个纹理单位。 而在Shader中,Unity会默认把此偏移设值为:half4 _转载 2016-10-31 16:29:45 · 1346 阅读 · 0 评论 -
Unity SteamVR插件详解一:SteamVR_Controller脚本分析+Vive控制器功能开发
转载出处:http://blog.youkuaiyun.com/qq_15309121/article/details/52043842大家都知道现在基于Unity开发Vive的应用程序都需要用到SteamVR这个插件,接下来的系列会重点分析该插件中和开发相关的功能。首先介绍的是Vive手柄控制器开发的介绍,基本包含了手柄功能开发的所有信息。如有不全欢迎补充讨论。使用时需要注意的点我会用绿转载 2016-10-20 17:49:40 · 6531 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中的SendMessage使用(消息推送)
转载出处:http://blog.youkuaiyun.com/liulong1567/article/details/46463353 概述 Unity提供的消息推送机制可以非常方便我们的脚本开发,它实现的是一种伪监听者模式,利用的是反射机制。 常用函数 关于消息推送,常用的函数有三个:”SendMessage“、”SendMessageUpw转载 2016-10-19 14:16:51 · 784 阅读 · 0 评论 -
Unity中的各种寻找GameObject方法
转载出处:http://blog.youkuaiyun.com/cxihu/article/details/480285351.GameObject.Find():寻找Hierarchy面板中的activie 不为false的游戏对象;路径如官方事例写法:public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Ga转载 2016-10-18 19:53:00 · 3183 阅读 · 0 评论 -
Unity 5.2.1 UGUI 控件使用
转载出处:http://blog.youkuaiyun.com/wdsdsdsds/article/details/504286731、Canvas Render Mode Screen Space - Overlay 这种渲染模式下,在场景中UI元素被渲染在屏幕上。如果屏幕大小改变或更改了分辨率,画布上将自动更改大小,以很好的相匹配。转载 2016-10-17 16:11:50 · 826 阅读 · 0 评论 -
Unity 脚本生命周期流程图
转载出处:http://blog.youkuaiyun.com/akof1314/article/details/39323081渲染OnPreCull: 在相机剔除场景之前调用此函数。相机可见的对象取决于剔除。OnPreCull 函数调用发生在剔除之前。OnBecameVisible/OnBecameInvisible: 在对象对于相机可见/不可见时调用此函数转载 2016-10-02 11:52:18 · 497 阅读 · 0 评论 -
UGUI内核大探究(一)EventSystem
转载出处:http://blog.youkuaiyun.com/ecidevilin/article/details/52503595UGUI是Unity3D官方推出的UI系统,为了更好的使用UGUI,我们就需要去了解它。UGUI代码开源,我们可以从bitbucket下载到源码。虽然Unity官方喜欢藏着掖着,例如RectTransform和Canvas系列的源码都放在转载 2016-10-26 22:48:03 · 550 阅读 · 0 评论 -
UGUI内核大探究(十三)Dropdown
转载出处:http://blog.youkuaiyun.com/ecidevilin/article/details/52570871?hmsr=toutiao.io&utm_medium=toutiao.io&utm_source=toutiao.ioDropdown(下拉框)可谓是UGUI的集大成者,在Unity Editor里新建一个Dropdown,会随之附赠Text(Label对转载 2016-10-26 22:46:59 · 3863 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中使用委托和事件
转载出处:http://www.cnblogs.com/murongxiaopifu/p/4149659.html前言:本来早就想写写和代码设计相关的东西了,以前做2DX的时候就有过写写观察者设计模式的想法,但是实践不多。现在转到U3D的怀抱中,倒是接触了不少委托事件的写法,那干脆就在此总结一下吧。回到目录1.C#中的委托、事件引入本想去找一些高转载 2016-11-04 11:43:57 · 1958 阅读 · 0 评论 -
事件函数的执行顺序
转载出处:http://blog.youkuaiyun.com/u010019717/article/details/40474717事件函数的执行顺序在unity的脚本,有大量的脚本执行按照预先确定的顺序执行的事件函数。此执行顺序说明如下:EditorReset: Reset调用来初始化脚本的转载 2016-09-20 14:56:15 · 796 阅读 · 0 评论 -
unity屏幕模糊
转载出处:http://blog.youkuaiyun.com/zhaoguanghui2012/article/details/51462284概述由于公司手游项目需求,需要一个适合手机平台的模糊效果,同时需要开放一个参数便于调节模糊值。我首先想到的就是ps里面的均值模糊。查资料可以知道均值模糊是一种快速的图像模糊技术,相比与传统的卷积模糊(如高斯模糊),均值模糊可以更加有效率的完成对图转载 2016-09-20 10:25:55 · 604 阅读 · 0 评论 -
unity5.0新功能-布料、动画系统
http://www.cnblogs.com/lihonglin2016/p/5141231.html转载 2016-09-19 16:37:14 · 1408 阅读 · 0 评论 -
Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别
要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。物体发生碰撞的必要条件两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbo转载 2016-09-18 11:16:57 · 1396 阅读 · 0 评论 -
C# 事件和Unity3D
转载出处:http://blog.youkuaiyun.com/jjiss318/article/details/7198091(括号内是译者自己对文章和技术的理解) (Unity3D是现在越来越流行的3D游戏引擎,它支持JavaScript,c#和Boo语言。如果你是个Unity3D的爱好者,但只会JavaScript。这里有一篇文章关于处理事件和消息传递,也许更适合你。A Usef转载 2016-09-14 22:56:33 · 313 阅读 · 0 评论 -
unity 3d yield 用法总结
转载出处:http://www.cnblogs.com/manuosex/p/3726475.html 最近,需要需要用unity 3d做点东西,但是了碰到了延迟加载问题,我总结余下: Coroutines & Yield是unity3d编程中重要的概念,它可以实现将一段程序延迟执行或者将其各个部分分布在一个时间段内连续执行,但是在Javascript与C#中实现Co转载 2016-09-13 21:40:30 · 539 阅读 · 0 评论 -
Unity中Time.deltaTime的使用
转载出处:http://blog.youkuaiyun.com/ysm_shu/article/details/51090860Time类包含了一个重要的类变量deltaTime,它表示距上一次调用Update或FixedUpdate所用的时间。 因此通过它可以让游戏对象按照一个常速进行旋转,而不是依赖于它的帧频: function Update() { tranform转载 2016-09-13 20:54:10 · 558 阅读 · 0 评论 -
简要分析unity3d中剪不断理还乱的yield
转载出处:http://blog.youkuaiyun.com/huang9012/article/details/29595747 在学习Unity3D的时候很容易看到下面这个例子:1 void Start () {2 StartCoroutine(Destroy());3 }4 5 IEnumerator Destroy(){6 yield ret转载 2016-12-20 15:51:06 · 346 阅读 · 0 评论