Unity之小项目疑点总结

本文介绍了Unity游戏开发中的几个实用技巧,包括如何通过静态变量实现跨类访问、利用Vector3.Distance进行对象追踪、声明不同类型的对象及其坐标调用的区别,以及血条的实现方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.用static 修饰的变量名字我们可以在另一个类中访问,如:

public class Move : MonoBehaviour {
public static float lifetime = 5;
}

在另一个类中访问

public class Wp_axe : MonoBehaviour {
void OnTriggerEnter(Collider col) {
        if (col.tag == "Player")
        {
            Move.lifetime--; //我们可以直接用类的名字(Move).用static修饰的变量(lifetime)
            if ( Move.lifetime == 0)
            {
                Destroy(col.gameObject, 1f);
            }
        }

2.一个对象想要在一定范围内追踪另一个对象的位置,我们可以用Vector3.Distance

如:Vector3.Distance( transform.position, Player.position) < 4

解释:transform.position:是要追踪对象的位置
Player.position:是被追踪对象的位置
小于4:是两个对象在4米的范围内发生的事件

3.声明对象:public Transform Enmey;和public   GameObject mouse;调用对象里的坐标的区别

如:用Transform声明对象可以直接使用 Vector3.Distance(transform.position, Enmey.position)
用GameObject声明对象则要:Vector3.Distance(transform.position, Enmey.transform.position)

4.制作一个血条

public Texture2D blood_Red; //红色血条(这个图片是需要插入图片)
public Texture2D blood_Blue; //蓝色血条 (这个图片是需要插入图片)
public int HP = 100; //当前血值
int blood_width = blood_Red.width * HP / 100; //根据当前血量计算红色血条显示的宽度
GUI.DrawTexture(new Rect(50, 100, 100 ,20 ), blood_Blue); //绘制蓝色血条
GUI.DrawTexture(new Rect(50, 100, blood_width , 20), blood_Red); //绘制红色血条

解释:

blood_width:血条的宽度
blood_Red:红色血条
blood_Blue:蓝色血条

更多精彩关注:http://www.gopedu.com/

内容概要:该研究通过在黑龙江省某示范村进行24小时实地测试,比较了燃煤炉具与自动/手动进料生物质炉具的污染物排放特征。结果显示,生物质炉具相比燃煤炉具显著降低了PM2.5、CO和SO2的排放(自动进料分别降低41.2%、54.3%、40.0%;手动进料降低35.3%、22.1%、20.0%),但NOx排放未降低甚至有所增加。研究还发现,经济性和便利性是影响生物质炉具推广的重要因素。该研究不仅提供了实际排放数据支持,还通过Python代码详细复现了排放特征比较、减排效果计算和结果可视化,进一步探讨了燃料性质、动态排放特征、碳平衡计算以及政策建议。 适合人群:从事环境科学研究的学者、政府环保部门工作人员、能源政策制定者、关注农村能源转型的社会人士。 使用场景及目标:①评估生物质炉具在农村地区的推广潜力;②为政策制定者提供科学依据,优化补贴政策;③帮助研究人员深入了解生物质炉具的排放特征和技术改进方向;④为企业研发更高效的生物质炉具提供参考。 其他说明:该研究通过大量数据分析和模拟,揭示了生物质炉具在实际应用中的优点和挑战,特别是NOx排放增加的问题。研究还提出了多项具体的技术改进方向和政策建议,如优化进料方式、提高热效率、建设本地颗粒厂等,为生物质炉具的广泛推广提供了可行路径。此外,研究还开发了一个智能政策建议生成系统,可以根据不同地区的特征定制化生成政策建议,为农村能源转型提供了有力支持。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值