题目大意:
机器人可以每次反转一个区间,要把当前最小的放在最前面。问他反转前,那个数在第几号位置。
思路:
可以知道Splay的左子树就是在他左边的数的个数,所以我们直接用他们的初始位置建树。
然后用num排序。这时可以用从小到大的顺序取出他们在数组中的位置。
把目标放在根节点。
然后找他的左子树的个数+i,然后删除根节点。
之前遇到一个思维上的问题,也是lcm提出来的。既然会反转,那么反转后的位置就变了呀。
比如
3
2 3 1
他们sort以后变成1 2 3.
此时找1,初始位置是3,反转之后变成1 3 2,然后删除节点1,变成 3 2
然后再找2,初始位置是1,但是此时1号位置是3 而不是2了。
后来想了一想,Splay的存放是放在一个静态数组,我们反转只是反转他的ch[x][0-1]。但是他自身存放的位置是不会变的。
所以只管去除数组中的第id号元素就可以了。
还有一个大问题!!!为什么这题用rotate会超时,用zigzag就不会啊。二者的区别是什么啊。也是看了爱酱的博客才发现的。。。
#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <cstring>
#define inf 0x3f3f3f3f
#define maxn 122222
#define keyTree (ch[ch[root][1]][0])
using namespace std;
typedef long long LL;
int S[maxn],que[maxn],ch[maxn][2],pre[maxn],siz[maxn];
int root,top1,top2;
int rev[maxn];
struct node
{
int num,id;
bool operator <(const node &cmp)const
{
if(num!=cmp.num)return num<cmp.num;
return id<cmp.id;
}
}a[maxn];
void Treaval(int x)
{
if(x)
{
Treaval(ch[x][0]);
printf("结点%2d:左儿子 %2d 右儿子 %2d 父结点 %2d size = %2d ,rev = %2d \n",x,ch[x][0],ch[x][1],pre[x],siz[x],rev[x]);
Treaval(ch[x][1]);
}
}
void debug()
{
printf("root=%d\n",root);
Treaval(root);
}
void New(int &x,int PRE,int v)
{
x=v;
ch[x][0]=ch[x][1]=0;
siz[x]=1;
pre[x]=PRE;
/*special*/
rev[x]=0;
}
void pushup(int x)/*special*/
{
siz[x]=siz[ch[x][0]]+siz[ch[x][1]]+1;
}
void pushdown(int x)/*special*/
{
if(rev[x])
{
rev[ch[x][0]]^=1;
rev[ch[x][1]]^=1;
swap(ch[x][0],ch[x][1]);
rev[x]=0;
}
}
void build(int &x,int s,int e,int f)
{
if(s>e)return;
int mid=(s+e)>>1;
New(x,f,mid);
if(s<mid)build(ch[x][0],s,mid-1,x);
if(e>mid)build(ch[x][1],mid+1,e,x);
pushup(x);
}
inline void zig(int x){//左旋
int y=pre[x], z=pre[y];
ch[y][1]=ch[x][0]; pre[ch[x][0]]=y;
ch[x][0]=y; pre[y]=x;
pre[x]=z;
if(z) ch[z][ch[z][1]==y]=x;
pushup(y);
}
inline void zag(int x){//右旋
int y=pre[x], z=pre[y];
ch[y][0]=ch[x][1]; pre[ch[x][1]]=y;
ch[x][1]=y; pre[y]=x;
pre[x]=z;
if(z) ch[z][ch[z][1]==y]=x;
pushup(y);
}
inline void zigzig(int x){
int y=pre[x], z=pre[y], fz=pre[z];
ch[z][1]=ch[y][0]; pre[ch[y][0]]=z;
ch[y][1]=ch[x][0]; pre[ch[x][0]]=y;
pre[z]=y; ch[y][0]=z;
pre[y]=x; ch[x][0]=y;
pre[x]=fz;
if(fz) ch[fz][ch[fz][1]==z]=x;
pushup(z); pushup(y);
}
inline void zagzag(int x){
int y=pre[x], z=pre[y], fz=pre[z];
ch[z][0]=ch[y][1]; pre[ch[y][1]]=z;
ch[y][0]=ch[x][1]; pre[ch[x][1]]=y;
pre[z]=y; ch[y][1]=z;
pre[y]=x; ch[x][1]=y;
pre[x]=fz;
if(fz) ch[fz][ch[fz][1]==z]=x;
pushup(z); pushup(y);
}
inline void zigzag(int x){
int y=pre[x], z=pre[y], fz=pre[z];
ch[y][1]=ch[x][0]; pre[ch[x][0]]=y;
ch[z][0]=ch[x][1]; pre[ch[x][1]]=z;
pre[y]=pre[z]=x;
ch[x][0]=y; ch[x][1]=z;
pre[x]=fz;
if(fz) ch[fz][ch[fz][1]==z]=x;
pushup(z); pushup(y);
}
inline void zagzig(int x){
int y=pre[x], z=pre[y], fz=pre[z];
ch[y][0]=ch[x][1]; pre[ch[x][1]]=y;
ch[z][1]=ch[x][0]; pre[ch[x][0]]=z;
pre[y]=pre[z]=x;
ch[x][1]=y; ch[x][0]=z;
pre[x]=fz;
if(fz) ch[fz][ch[fz][1]==z]=x;
pushup(z); pushup(y);
}
void Splay(int x, int goal){
int y, z;
pushdown(x);
while(pre[x]!=goal){
if(pre[pre[x]]==goal){
y=pre[x]; pushdown(y); pushdown(x);
if(ch[y][1]==x) zig(x);
else zag(x);
}
else{
y=pre[x]; z=pre[y];
pushdown(z); pushdown(y); pushdown(x);
if(ch[z][1]==y){
if(ch[y][1]==x) zigzig(x);
else zagzig(x);
}
else{
if(ch[y][0]==x) zagzag(x);
else zigzag(x);
}
}
}
pushup(x);
if(pre[x]==0) root=x;
}
/*
inline void Rotate(int x,int kind)
{
int y=pre[x];
pushdown(y);
pushdown(x);
ch[y][!kind]=ch[x][kind];
pre[ch[x][kind]]=y;
pre[x]=pre[y];
if(pre[x])ch[pre[y]][ch[pre[y]][1]==y]=x;
ch[x][kind]=y;
pre[y]=x;
pushup(y);
}
void Splay(int x,int goal)
{
pushdown(x);
while(pre[x]!=goal)
{
if(pre[pre[x]]==goal)
Rotate(x,ch[pre[x]][0]==x);
else
{
int y=pre[x];
int kind=ch[pre[y]][0]==y;
if(ch[y][kind]==x){
Rotate(x,!kind);
Rotate(x,kind);
}
else {
Rotate(y,kind);
Rotate(x,kind);
}
}
}
pushup(x);
if(goal==0)root=x;
}
*/
void RorateTo(int k,int goal)
{
int r=root;
pushdown(r);
while(siz[ch[r][0]]!=k)
{
if(k<siz[ch[r][0]])
{
r=ch[r][0];
}
else
{
k-=siz[ch[r][0]]+1;
r=ch[r][1];
}
pushdown(r);
}
Splay(r,goal);
}
void erase(int x)
{
int y=pre[x];
int head=0,tail=0;
for(que[tail++]=x;head<tail;head++)
{
S[top2++]=que[head];
if(ch[que[head]][0])que[tail++]=ch[que[head]][0];
if(ch[que[head]][1])que[tail++]=ch[que[head]][1];
}
ch[y][ch[y][1]==x]=0;
pushup(y);
}
void remove()
{
int r=ch[root][0];
if(r==0)
{
root=ch[root][1];
pre[root]=0;
}
else {
pushdown(r);
while(ch[r][1])
{
r=ch[r][1];
pushdown(r);
}
Splay(r,root);
ch[r][1]=ch[root][1];
pre[ch[root][1]]=r;
root=r;
pre[root]=0;
pushup(root);
//erase(tmp);
}
}
void init(int n)/*special*/
{
root=top1=top2=0;
ch[0][0]=ch[0][1]=siz[0]=pre[0]=0;
for(int i=1;i<=n;i++)
{
scanf("%d",&a[i].num);
a[i].id=i;
}
sort(a+1,a+n+1);
build(root,1,n,0);
}
int main()
{
int n,m;
while(scanf("%d",&n)!=EOF && n)
{
init(n);
//debug();
for(int i=1;i<n;i++)
{
//printf("id = %d \n",a[i].id);
Splay(a[i].id,0);
rev[ch[root][0]]^=1;
// debug();
printf("%d ",siz[ch[root][0]]+i);
remove();
}
printf("%d\n",n);
}
return 0;
}
/*
6
3 4 5 1 6 2
*/