以下是本人这段时间学习计算机图形学的读书笔记,本篇讲的是概念。
1. 渲染流程(pipeline)
国内的一些资料常将pipeline直接翻译为“管线”,一开始我看得云里雾里的,看了很多资料后发觉pipeline说的不就是图像渲染的步骤么?所以我更愿意按自己的理解把pipeline称为渲染流程。渲染流程,顾名思义说的就是计算机生成图像的步骤,按照概念上的理解我们把渲染流程分为三个阶段:
1.1 应用阶段
这个阶段主要做三件事,准备场景数据(模型、光照等等),把视野范围外数据剔除,设置好模型的渲染信息(材质、纹理等),最后输出渲染图元,一般来说渲染