单一职责原则(六大设计原则)

六大设计原则之 单一职责原则 (Simple Responsibility Principle | SRP) 目录 前言 单一职责原则 定义 场景 优点 缺点 实际 栗子 关于类 关于接口 前言 设计原则说来简单,想遵从不容易鸭 单一职责原则 定义 一个类应该只有一个发生变化的原因。也就是不能超过一个导致类变化的原因。该原则由罗伯特·C·马丁(Robert C. Martin)于《敏捷软件开发:原则、模式和实践》一书中给出的。(其实不只是类,接口、函数都可以使用单一职责原则)... 阅读详情

单一职责原则

单一职责原则

介绍

有且仅有一个原因能引起类的修改
单一职责原则适用于 接口,类同时也适用于方法.

优点

降低类的复杂度
提高类的可读性
提高系统的可维护性
降低变更所引起的风险
MOOS-ivp 实验三 MOOS简介(3) MOOS-ivp 实验三 MOOS简介(3) 继上一篇文章继续对实验进行记录 提示:写完文章后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档 文章目录MOOS-ivp 实验三 MOOS简介(3)六、A Simple Example with pXRelay1.pXRelay基本使用2.pXRelay简单例子3.pXRelay实验七、First Experiments in Modifying MOOS App Code1.下载一个MOOS模板文件2.打开MOOS模板文件总结 六、A Simple E 阅读详情

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