设计模式要遵循的几条原则:
1.单一职责原则--每个类型最好只提供一种变化的条件,也就是只做一件事。
2.开闭原则--开放更新,关闭修改。
3.替换原则--就是 is a 的关系,也就是在程序运行时所有的子类都可以替换为基类
4.依赖倒置原则--高层模块不应该依赖于低层模块,两者都要依赖于抽象,而抽象不应该依赖于细节,而细结就该依赖于抽象。
5.接口隔离原则--不应该强迫用户依赖于它们不用的方法
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设计模式要遵循的几条原则:
1.单一职责原则--每个类型最好只提供一种变化的条件,也就是只做一件事。
2.开闭原则--开放更新,关闭修改。
3.替换原则--就是 is a 的关系,也就是在程序运行时所有的子类都可以替换为基类
4.依赖倒置原则--高层模块不应该依赖于低层模块,两者都要依赖于抽象,而抽象不应该依赖于细节,而细结就该依赖于抽象。
5.接口隔离原则--不应该强迫用户依赖于它们不用的方法
LPDDR5/5X BG mode,8B mode和16B mode
LPDDR5/5X 器件,协议上支持多个bank架构可静态配置;配置在MR3:模式说明协议要求速率要求BLBG模式每CH 4BG, 4BALPDDR5/5X>3200MbpsBL16 & 328B模式每CH 8BALPDDR5任何速率BL3216B模式每CH 16BALPDDR5/5X<=3200MbpsBL16 & 32。
设计模式-单例模式
设计模式六大原则 开放封闭原则:一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。 里氏替换原则:所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象. 依赖倒置原则:高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节;细节应该依赖抽象。 单一职责原则:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 接口隔离原则:客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。 迪米特法则:一个对象应该对其他对象保持最少的了解。 ...
QGIS|如何将WGS84转换为CGCS 2000坐标系?
QGIS 3中如何将WGS84转换为国家2000大地坐标系? 今天来回答一位朋友在后台留言提出的问题:怎么将WGS84坐标转换为国家2000大地坐标系。 01工程坐标系 从地图窗口右下角的状态栏可以看到当前地图窗口的坐标系,即工程坐标系(Project CRS)。当前地图可以由多个图层组成,各种来源数据的坐标参照系(Layer CRS)并不一定相同,QGIS在绘制图层之前将根据工程坐标系进行动态坐标转换,然后显示在地图画布中。 因此,在处理空间数据的过程中,一定要特别注意...
设计模式之七大基本原则
做什么事都需要遵循一些准则,设计模式也不例外。我们在设计一些设计模式时,一般遵循如下七项基本原则,它们分别是: 单一职责原则 (Single Responsibility Principle) 开放-关闭原则 (Open-Closed Principle) 里氏替换原则 (Liskov Substitution Principle) 依赖倒转原则 (Dependence I
python 爬虫 xpath 存储到数据库
参考
别再只盯着ADC了!手把手教你拆解HLW8032模块的隔离与非隔离采样电路(附BOM清单)
本文深入解析HLW8032模块的隔离与非隔离采样电路设计,提供工程化决策指南。从安全间距到PCB布局,再到误差分析和BOM清单优化,手把手教你避开常见陷阱,确保产品级设计的可靠性和精度。附实用校准策略和关键元器件选型建议,助力硬件开发者提升设计水平。
设计模式—单例模式
如果你的代码所在的进程中有多个线程在同时运行,而这些线程可能会同时运行这段代码。如果每次运行结果和单线程运行的结果是一样的,而且其他的变量的值也和预期的是一样的,就是线程安全的。饿汉式在类创建的同时就实例化一个静态对象出来,不管之后会不会使用这个单例,都会占据一定的内存,但是相应的,在第一次调用时速度也会更快,因为其资源已经初始化完成,而懒汉式顾名思义,会延迟加载,在第一次使用该单例的时候才会实例化对象出来,第一次调用时要做初始化,如果要做的工作比较多,性能上会有些延迟,之后就和饿汉式一样了。...
突破NER性能瓶颈:BERT与LLM协同的混合架构实践
性能卓越:在多个测试集上,F1分数比单一模型提升5-15%成本可控:相比纯LLM方案,成本降低60%以上易于落地:架构清晰,便于调试和优化这种"专才+通才"的组合思路可以扩展到其他NLP任务中,如关系抽取、事件提取、文本分类等。更精细的流水线优化多模型投票机制在线学习与自适应调整不追求单一模型的万能,而是通过精心设计的组合,让每个组件发挥其独特优势,最终实现系统性能的最优化。欢迎在评论区分享你在NER任务中的实践经验,或者对这个混合架构的改进建议!
Java三种设计模式(模板设计模式,单例设计模式,装饰设计模式)
三种设计模式一、模板设计模式二、单例设计模式单例设计模式:三、装饰设计模式 一、模板设计模式 模板设计模式就是提供一个常使用的模板方法或者类,我们在使用她的时候就只用调用它的模板了 模板类: /** * 模板类 */ public abstract class Template { public abstract void service(); // 提供方法返回(某一段具体逻辑的)一个毫秒值 public long getTimes(){ long
Python爬虫实战:美团商家数据采集系统
本文将详细介绍如何使用Python最新技术栈构建高效的美团商家信息采集系统。内容涵盖异步爬虫、反爬对抗、数据存储、可视化分析等完整流程,提供可落地的代码方案和工程实践。
基于STM32L4XX、HAL库的Ra-01SC-P LoRa模块驱动程序设计
0x22) { // SX1276/SX1278版本号。// 发射功率(2-20)// 工作频率(Hz)// 编码率(5-8)
设计模式六大原则
文章目录软件设计的六大原则1. 开放-封闭原则2. 单一职责原则举例3. 里氏替换原则4. 依赖倒置原则举例5. 接口隔离原则6. 迪米特原则举例 软件设计的六大原则 设计模式的六大原则 参考URL: https://zhuanlan.zhihu.com/p/92152190 1. 开放-封闭原则 Open-Close Principle(OCP):一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放,对修改关闭。目的就是保证程序的扩展性好,易于维护和升级。 对于扩展是开放的,对于更改是封闭的。 开放-封闭原则是面向
[EdgeAI] NXP eIQ 机器学习Toolkit (二):模型篇
eIQ™机器学习(ML)软件开发环境支持在恩智浦EdgeVerse™微控制器和微处理器(包括i.MX RT跨界MCU和i.MX系列应用处理器)上使用ML算法。eIQ ML软件包括称为eIQ Toolkit的ML工作流工具以及推理引擎、神经网络编译器和优化库。......
常用开源框架中设计模式使用分析---面向对象的基本原则、设计模式分类
一.面向对象的几个基本原则 1、面向抽象原则: 指当设计一个类时,不让该类面向具体的类,而是面向抽象类或接口,即所设计类中的重要数据是抽象类或接口声明的变量,而不是具体类声明的变量。 2、“开-闭”原则: 对扩展开放,对修改关闭。 也就是当一个设计中增加新的模块时,不需要修改现有的模块。即一个软件实体应该通过扩展来实现变化,而不是通过修改已有的代码来实现变化. 3、“多用组合,少用继承”原则 通过...
TMS_WebGMaps_1.9.8.0_Full_Source
TMS_WebGMaps_1.9.8.0_Full_Source 全源码 delphi cbuilder
OV9734 DATASHEET,完整规格书
OV9734完整规格书,包括电气参数,尺寸规格,寄存器配置表等
设计模式与其使用原则
1. 当前存在的设计模式
jdk-8u144-linux-x64.tar.gz.
该资源为搭建Linux系统Java环境用,资源的后缀为tar.gz格式的压缩包
设计模式的6大原则以及各个模式的使用场景(有记忆方法)
一、首先,我们必须明白,23种设计模式的本质上是为了6大原则服务,降低系统的耦合性,提高可扩展性和性能 面向对象设计6大原则: 1.单一职责原则(Single Responsibility Principle):一个类有且仅有一个引起它发生变化的原因,即一个应该只有一个职责,而非多个; 2.开闭原则(open closed principle):开放扩展,关闭修改; 3.里氏替换原则(...
汉书HE8,好用的汇编代码编写工具
汉书HE8,好用的汇编代码编写工具早期编写汇编代码所用功能强大
设计模式——为什么要使用设计模式及设计模式要遵循什么原则
关于功能实现: 对于实现一个功能而言,只要能实现就可以,但是在整个软件的角度来看,一个个功能需求不仅仅只是实现功能而已,往往还有耦合性、内聚性、可维护性等方面的需求。因此,我们需要使用设计模式使得代码更加健壮。 设计模式的目的 提高代码重用性: 相同功能的代码不需要多次编写。 提高代码可读性: 增加代码编写的规范性,便于其他人阅读和理解代码。 提高可扩展性: 当需要增加新功能时,可以轻松地完成。 提高可靠性: 增加新的功能后,原有功能依然可以正常运行。 使程序呈现出高内聚、低耦合的特性。 ...
如何使用设计原则指导设计模式
设计原则本身并不直接控制流程,而是通过来间接指导流程控制。不同的设计原则会引导开发者将控制权分配给不同的角色(类、对象或模块)。
设计模式中使用了哪些原则?【读书笔记】设计模式原则
SRP 单一职责原则 一个类应该只能有一个职责优点: 降低类的复杂性提高类的可读性提高代码的可维护性和复用性降低因变更引起的风险 LSP 里氏替换原则 继承的优点 代码共享,减少创建类的工作量提高代码的可重用性提高代码的可扩展性提高产品或项目的开放性 继承的缺点 继承是入侵式的:只要继承,就必须拥有父类所有的属性和方法降低代码的灵活性增强了耦合性 为了增强继
设计模式学习1:设计模式:简介、使用、类型、原则
目录 一:设计模式的简介 二:设计模式的使用 三:设计模式的类型 四:设计模式的六大原则 一:设计模式的简介 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓...
关于代码应遵循的设计原则与设计模式使用的建议
关于代码应遵循的设计原则与设计模式使用的建议
设计模式的使用原则和常用设计模式的说明
声明:部分内容属于摘录,其余多是个人总结,仅供学习参考。 设计模式的六大原则: 1、单一职责原则(Single Responsibility Principle) 定义:不要存在多于一个导致类变更的原因。通俗的说,即一个类只负责一项职责。 问题由来:类T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2。当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2
1.设计模式简介:什么是设计模式???使用设计模式的目的是什么???面向对象的基本原则是什么???设计模式的有哪六大原则???
跟汤老师学Java笔记:设计模式简介 完成:第一遍 1.什么是设计模式? 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。 2.使用设计模式的目的是什么? 使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 3. 面向对象的基本原则是什么? 高内聚 模块内部要高度内聚,每个类完成特定的独立的功能 低耦合 模块之间要降低耦合度,类之间的依赖应该要尽量低 4.设计模式的有哪六大原则 原则一:单一职责原则 一个类只负责一个职责 原
C++的7种设计模式原则
高内聚指的是一个模块或类的职责应该高度集中,即模块或类应当完成单一且明确的功能。
Java设计模式中的设计原则
目录1 设计模式简介2 设计原则2.1 单一职责原则2.2 开闭原则2.3 里氏代换原则2.4 依赖倒转原则2.5 接口隔离原则2.6 合成复用原则2.7 迪米特法则3 设计模式分类 1 设计模式简介 常见问题: 1、什么是设计模式 2、设计模式什么时候使用 3、使用设计模式有什么好处 4、设计模式设计需要遵循哪些原则 5、设计模式有哪些分类 Java常用设计模式 软件设计模式(Software Design Pattern),俗称设计模式,设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设
设计模式——七大原则
客户端不应该依赖它不需要的接口类,类之间的依赖关系应该建立在最小的接口上。一句话,就是实现接口的类中,有多余的方法时,需要将接口进行拆分。
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