【micro:bit】从入门到放弃(五):示例心花怒放、比比谁快、流动沙子、显示温度、指南针

1、心花怒放

1.1 程序

第一个程序,我们使用最简单的几个积木:
在LED显示一个心跳的效果;
在这里插入图片描述

1.2 效果

在这里插入图片描述

1.3 知识点

  • 理解无线循环;
  • 理解等待时间:使用积木显示LED时,中间切换默认有等待时间

2、比比谁快

2.1 程序

第二个程序,我们做个小游戏,开发板上有两个按键,左侧为“A”,右侧的为“B”,两个小朋友分别站在左右两边,一起喊123,然后同时按下,比比谁按的快……

“A”按的快,显示向左的箭头;B按的快,显示向右的箭头;如果是同时按下,显示向上的箭头

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