游戏笔记

有兴趣,没时间啊,下面网址有更详细的游戏开发过程

学习网址:http://blog.youkuaiyun.com/hust_xy/article/details/9327377

MFC单文档项目
第一课:
1.MFC界面设置:
BOOL XXXX::InitInstance()
{
XXXXX

//游戏画面显示出800x600的,那么宽度和高度大概就需要设置为811x632。
m_pMainWnd->SetWindowPos(NULL,0,0,811,632,SWP_NOMOVE);   
m_pMainWnd->ShowWindow(SW_SHOW);  


return TRUE;
}

第二课:
1.CChildView.h和CChildView.cpp这两个文件了,这个视图类会展示出程序的画面。

CChildView.h

CRect m_client;  //矩形类,它由四个成员变量:top,bottom,left,right,可以用来记录一个矩形的左上角和右下角的坐标,一般我们都是用它来保存一个矩形物体的大小的

CChildView.cpp

void CChildView::OnPaint()

CDC *cDC=this->GetDC();   //获得当前窗口的DC     DC既是绘制区域
GetClientRect(&m_client);   //获得窗口的尺寸  
//加入我们要绘制的代码。。。。。。 



ReleaseDC(cDC);   


内容概要:本文深入解析了扣子COZE AI编程及其详细应用代码案例,旨在帮助读者理解新一代低门槛智能体开发范式。文章从五个维度展开:关键概念、核心技巧、典型应用场景、详细代码案例分析以及未来发展趋势。首先介绍了扣子COZE的核心概念,如Bot、Workflow、Plugin、Memory和Knowledge。接着分享了意图识别、函数调用链、动态Prompt、渐进式发布及监控可观测等核心技巧。然后列举了企业内部智能客服、电商导购助手、教育领域AI助教和金融行业合规质检等应用场景。最后,通过构建“会议纪要智能助手”的详细代码案例,展示了从需求描述、技术方案、Workflow节点拆解到调试与上线的全过程,并展望了多智能体协作、本地私有部署、Agent2Agent协议、边缘计算插件和实时RAG等未来发展方向。; 适合人群:对AI编程感兴趣的开发者,尤其是希望快速落地AI产品的技术人员。; 使用场景及目标:①学习如何使用扣子COZE构建生产级智能体;②掌握智能体实例、自动化流程、扩展能力和知识库的使用方法;③通过实际案例理解如何实现会议纪要智能助手的功能,包括触发器设置、下载节点、LLM节点Prompt设计、Code节点处理和邮件节点配置。; 阅读建议:本文不仅提供了理论知识,还包含了详细的代码案例,建议读者结合实际业务需求进行实践,逐步掌握扣子COZE的各项功能,并关注其未来的发展趋势。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值