Android Audio(四)—— AudioFlinger

本文详细探讨了Android系统的AudioFlinger服务,包括其启动流程、重点解析了openOutput流程,涉及Thread类图、NBAIO_Port类图、openOutput流程的各个步骤,如loadHwModule_l和AudioHwDevice的创建。此外,还分析了AudioFlinger::createTrack与AudioTrack初始化流程,阐述了如何创建并管理PlaybackThread和TrackHandle。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

AudioFlinger

1. 启动流程


2. AudioFlinger::openOutput流程

2.1 Thread类图

2.2 NBAIO_Port类图

 

2.3 openOutput流程图

 2.4 MixerThread构造函数

 

2.5 AudioBufferProvider类图

2.6 PlaybackThread::threadLoop函数

2.7 openOutput_l代码解析


sp<AudioFlinger::ThreadBase> AudioFlinger::openOutput_l(audio_module_handle_t module,
                                                            audio_io_handle_t *output,
                                                            audio_config_t *config,
                                                            audio_devices_t devices,
                                                            const String8& address,
                                                            audio_output_flags_t flags)
{
    AudioHwDevice *outHwDev = findSuitableHwDev_l(module, devices);
    if (outHwDev == NULL) {
        return 0;
    }

    if (*output == AUDIO_IO_HANDLE_NONE) {
        *output = nextUniqueId(AUDIO_UNIQUE_ID_USE_OUTPUT);
    } else {
        // Audio Policy does not currently request a specific output handle.
        // If this is ever needed, see openInput_l() for example code.
        ALOGE("openOutput_l requested output handle %d is not AUDIO_IO_HANDLE_NONE", *output);
        return 0;
    }

    mHardwareStatus = AUDI
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