在UIView中与UIViewController中画图

这篇博客探讨了如何在UIView及其控制器UIViewController中进行图形绘制。内容详细介绍了利用UIView直接进行绘图的方法,同时也涉及到了UIImage和UIImageView在图形处理中的应用。

在UIView中,直接画

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
    CGContextRef context=UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextSaveGState(context);
    NSString *myImageName=@"message_i";
        UIImage *image=[UIImage imageNamed:myImageName];
        [image drawInRect:CGRectMake(rectMsg.origin.x, rectMsg.origin.y-3, rectMsg.size.width+17, rectMsg.size.height+7)];
        [self.msg drawInRect:rectMsg withAttributes:@{NSFontAttributeName:[UIFont systemFontOfSize:23],NSForegroundColorAttributeName:[UIColor whiteColor]}]; 
    CGContextRestoreGState(context);
}

在UIViewController中,需要拿到画布,若有图片UIImage还需要画好后从内存中读取出来

- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];
    CGRect rect=CGRectMake(0, 0, 240, 300);
    //这里是没有画布的 只有创建一个画布
    UIGraphicsBeginImageContext(rect.size);
    //有画布可以用UIBezierPath
    UIBezierPath *path=[UIBezierPath bezierPathWithOvalInRect:rect];
    [path addClip];
    UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"image1.jpg"];
    [image drawInRect:rect];
    //好处 就是可以在画布里面随意加东西
    [@"Hello World" drawAtPoint:CGPointMake(20, 20) withAttributes:@{NSFontAttributeName:[UIFont italicSystemFontOfSize:30],NSForegroundColorAttributeName:[UIColor purpleColor]}];
    //从内存中弄到界面上
    image=UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIImageView *imageview=[[UIImageView alloc]initWithImage:image];
    rect.origin=CGPointMake(40, 80);
    imageview.frame=rect;
    [self.view addSubview:imageview];
}


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