11、开发你的第一款游戏:从加速计输入到障碍物添加

开发你的第一款游戏:从加速计输入到障碍物添加

1. 加速计输入

在完成玩家精灵的倾斜控制前,还需最后一步。要将加速计方法添加到接收加速计输入的图层中。以下代码使用 acceleration.x 参数并将其添加到玩家的位置上,乘以 10 是为了加快玩家的移动速度:

-(void) accelerometer:(UIAccelerometer *)accelerometer  
        didAccelerate:(UIAcceleration *)acceleration 
{ 
    CGPoint pos = player.position; 
    pos.x += acceleration.x * 10; 
    player.position = pos; 
}

你可能会注意到,原本一行代码似乎就足够了,但却写了三行:

// ERROR: lvalue required as left operand of assignment 
player.position.x += acceleration.x * 10;

与 Java、C++ 和 C# 等其他编程语言不同,在 Objective - C 属性中,像 player.position.x += value 这样的写法是行不通的。 position 属性是一个 CGPoint ,它是一个常规的 C

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