编程里的一些不好分类的关键词

本文深入探讨了依赖倒置原则(DIP)、控制反转(IoC)及依赖注入(DI)的概念,解析了它们如何改变软件组件间的耦合方式,并通过IoC容器实现对外部依赖的管理。同时,文章还提到了失效监听者问题,解释了为何在UI对象管理中,不当的引用处理会导致内存泄漏。

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1,

DIP:Dependency Inversion Principle 依赖倒置原则

IOC:Inversion of Control 控制反转 (DIP的具体实现方式)
DI:Dependency Injection 依赖注入(IoC的具体实现方式)

IoC容器:由容器控制程序之间的关系,而非传统实现中,由程序代码直接操控。这也就是所谓“控制反转”的概念所在:控制权由应用代码中转到了外部容器,控制权的转移,是所谓反转。(比如Unity),例如在类型A中需要使用类型B的实例,而B 实例的创建并不由A 来负责,而是通过外部容器来创建。

 

2,失效监听者问题

你有UI显示玩家角色情况的状态,比如健康和道具。 当玩家在屏幕上时,你为其初始化了一个对象。 当UI退出时,你直接忘掉这个对象,交给GC清理。即:失效监听者问题。 由于被观察者保留了对观察者的引用,最终有UI界面对象僵死在内存中。

 

 

 

 

 

 

 

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