支持行棋动作:处理移动棋子和吃子逻辑

本文档介绍了如何在Flutter应用中处理棋盘游戏的移动棋子和吃子逻辑。通过使用GestureDetector检测棋盘点击,将坐标转换为棋盘位置,并在点击事件中处理行棋和吃子的业务逻辑。文章详细讲解了如何创建回调,将事件传递给游戏状态管理者,以及在Phase类中实现棋子的移动操作。最后,实现了棋盘位置的视觉指示和交互反馈。

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上一节,我们的棋盘棋子都非常漂亮地呈现在屏幕上了,但还不支持走棋动作。这一节,我们要记让棋子可以支持行棋动作,这将依赖于手势检测 Feature。

检测到用户点击后,我们将结合棋类游戏的棋子移动方案,处理移动棋子和吃子逻辑。

本节提要

  • 检测棋盘点击事件
  • 将点击坐标换算成棋盘上的棋子位置
  • 谁是棋盘点击事件的接管者
  • 处理行棋和吃子逻辑

检测棋盘点击

在 Flutter 中,要检测用户的点击、长按、拖拽等操作是很简单的事情,只需要用 GestureDetector 包裹你想要查检测手势的 Widget 即可。

我们修改一下 BoardWidget 的 build 方法,用 GestureDetector 包裹我们的棋盘,将它修改成下边这样:

 @override
 Widget build(BuildContext context) {
   //
   final boardContainer = Container(
     width: width,
     height: height,
     decoration: BoxDecoration(
       borderRadius: BorderRadius.circular(5),
       color: ColorConsts.BoardBackground,
    ),
     child: CustomPaint(
 
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