实现游戏骨架:添加基本的界面元素

本文介绍了如何为「棋路-中国象棋」游戏添加基本界面元素,包括游戏主菜单页的创建、全屏模式的配置、适应不同纵横比屏幕的策略。在主菜单页面中,通过设置全局字体和页面导航逻辑,实现了美观的界面。在对战页面,通过创建Header、Board和OperatorBar,并调整布局,确保在各种屏幕尺寸下都能良好显示。同时,通过calcScreenPaddingH方法,动态调整棋盘两侧的填充,实现了对不同屏幕纵横比的适配。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

到目前,我们的「棋路-中国象棋」游戏已经有些眉目了!

为了不至于太紧张,在做了一大堆复杂工作后,现在是做点轻松且有成效的工作的时间了!本节让我们来给象棋游戏添加基本的界面元素!

本节提要

  • 添加游戏主菜单页
  • 布局对战页面
  • 配置全屏/竖屏模式
  • 讨论不同屏幕的适配

我们将在游戏中使用全屏界面,考虑到目前手机中有大量的刘海屏存在,所以我们再 ChessroadApp 中定义一个状态栏高度的命名常量,游戏的每个页面在 StatusBar 的高度范围内都放置内容:

class ChessRoadApp extends StatelessWidget {
  //
  static const StatusBarHeight = 28.0;
  ...
}

添加游戏主菜单页

我们先为游戏添加一个开始菜单页面:在 lib/routes 文件夹下,我们创建一个新的文件 main-menu.dart,在其中创建我们的开始菜单 Widget:

import 'package:flutter/material.dart';
import '../common/color-consts.dart';
import '../main.dart';
import 'battle-page.dart';

class MainMenu extends StatelessWidget {
  //
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    //
    final 
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