PAT 乙级 锤子剪刀布 (20)

本文介绍了一个简单的锤子剪刀布游戏统计程序。该程序读取甲乙双方的交锋记录,统计并输出双方的胜、平、负次数及获胜最多的手势。

锤子剪刀布 (20)

大家应该都会玩“锤子剪刀布”的游戏:两人同时给出手势,胜负规则如图所示:

现给出两人的交锋记录,请统计双方的胜、平、负次数,并且给出双方分别出什么手势的胜算最大。

输入格式:

输入第1行给出正整数N(<=105),即双方交锋的次数。随后N行,每行给出一次交锋的信息,即甲、乙双方同时给出的的手势。C代表“锤子”、J代表“剪刀”、B代表“布”,第1个字母代表甲方,第2个代表乙方,中间有1个空格。

输出格式:

输出第1、2行分别给出甲、乙的胜、平、负次数,数字间以1个空格分隔。第3行给出两个字母,分别代表甲、乙获胜次数最多的手势,中间有1个空格。如果解不唯一,则输出按字母序最小的解。

输入样例:
10
C J
J B
C B
B B
B C
C C
C B
J B
B C
J J
输出样例:
5 3 2
2 3 5
B B
分析:

这个题目很简单,所以随便写了写···结果居然运行!超时!word 天~还是要稍微注意一下性能的~~

using System;

namespace PAT
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Person A = new Person();
            Person B = new Person();
            int tryTimes = int.Parse(Console.ReadLine());
            for(int i = 0; i < tryTimes; i++)
            {
                HaveAGame(A, B);
            }
            string AWinMost = FindMostWin(A);
            string BWinMost = FindMostWin(B);
            int AWin = A.bWin + A.cWin + A.jWin;
            int BWin = B.bWin + B.cWin + B.jWin;

            Console.WriteLine("{0} {1} {2}", AWin, tryTimes - AWin - A.lose, A.lose);
            Console.WriteLine("{0} {1} {2}", BWin, tryTimes - BWin - B.lose, B.lose);
            Console.Write("{0} {1}", AWinMost, BWinMost);
        }

        static void HaveAGame(Person A, Person B)
        {
            string[] result = Console.ReadLine().Split(' ');
            char chA = char.Parse(result[0]);
            char chB = char.Parse(result[1]);
            if(chA == 'B')
            {
                if (chB == 'C')
                {
                    A.bWin++;
                    B.lose++;
                }
                else if (chB == 'J')
                {
                    B.jWin++;
                    A.lose++;
                }
            }
            else if(chA == 'C')
            {
                if (chB == 'B')
                {
                    B.bWin++;
                    A.lose++;
                }
                else if (chB == 'J')
                {
                    A.cWin++;
                    B.lose++;
                }
            }
            else
            {
                if(chB == 'B')
                {
                    A.jWin++;
                    B.lose++;
                }
                else if(chB == 'C')
                {
                    B.cWin++;
                    A.lose++;
                }
            }
        }

        static string FindMostWin(Person person)
        {
            int mostWin = person.bWin;
            string mostName = "B";
            if (person.cWin > mostWin)
            {
                mostWin = person.cWin;
                mostName = "C";
            }
            if (person.jWin > mostWin)
            {
               mostWin = person.jWin;
                mostName = "J";
            }
            return mostName;
        }
    }

    class Person
    {
        public int bWin;
        public int cWin;
        public int jWin;
        public int lose;
    }
}


### 解题思路 对于PAT 1018 锤子剪刀问题,核心在于处理输入数据并统计双方胜负情况以及各自最常用且胜利次数最多的出手方式。具体来说: - 对于每一次交锋的结果判定逻辑如下:当一方出锤子(C),另一方出剪刀(J)时前者胜;若一方出剪刀(J),对方出(B)则前者胜;最后一种情形是一方出(B),对手出锤子(C)[^1]。 为了高效解决此问题,程序设计上采用循环读取每一回合的数据,并通过条件判断来决定该轮比赛结果,同时维护计数器用于跟踪每位玩家的胜场、平局和败北数量。此外,在遍历过程中还需记录下每次获胜所使用的招式以便后续分析哪位选手更倾向于使用哪种策略获得优势[^4]。 ### 实现细节 以下是Python版本的具体实现方案: ```python def main(): n = int(input()) win_rules = {'C': 'J', 'J': 'B', 'B': 'C'} wins, ties, losses = [0]*3, [0]*3, [0]*3 player_a_wins_with = {} player_b_wins_with = {} for _ in range(n): a_move, b_move = input().split() if a_move == b_move: ties[0] += 1 ties[1] += 1 elif win_rules[a_move] == b_move: wins[0] += 1 losses[1] += 1 if a_move not in player_a_wins_with or player_a_wins_with[a_move][1] < wins[0]: player_a_wins_with[a_move] = (a_move, wins[0]) else: wins[1] += 1 losses[0] += 1 if b_move not in player_b_wins_with or player_b_wins_with[b_move][1] < wins[1]: player_b_wins_with[b_move] = (b_move, wins[1]) best_for_A = min(player_a_wins_with.keys(), key=lambda k: (-player_a_wins_with[k][1], k), default=' ') best_for_B = min(player_b_wins_with.keys(), key=lambda k: (-player_b_wins_with[k][1], k), default=' ') print(f"{wins[0]} {ties[0]} {losses[0]}") print(f"{wins[1]} {ties[1]} {losses[1]}") print(best_for_A, best_for_B) if __name__ == "__main__": main() ``` 上述代码实现了完整的解决方案,能够按照题目要求输出正确的结果。注意这里利用字典`win_rules`简化了胜负关系的定义过程,并引入额外结构存储各玩家赢得比赛时对应的行动及其频率,从而方便最终确定最优解[^2]。
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