第五周 Redundant Connetion II

本文深入解析LeetCode上685题“Redundant Connection II”,探讨如何从有向图中移除一条边以恢复其根树结构。通过DFS算法识别三种可能的冗余边类型,并提供C++实现代码。

Redundant Connetion II

这一周还是图的问题
LeetCode上的685题:https://leetcode.com/problems/redundant-connection-ii/

题目

给出一个有向图和一条额外的边,该图是一个以1,2,…N为节点的根树,额外的边破坏了根树的性质。即给出N条边,找出一条额外边,使得剩下的边能组成根树,如果这样的边有复数条,返回输入中最后的边

Example1:

Input: [[1,2], [1,3], [2,3]]
Output: [2,3]
Explanation: The given directed graph will be like this:
  1
 / \
v   v
2-->3

Example 2 :

Input: [[1,2], [2,3], [3,4], [4,1], [1,5]]
Output: [4,1]
Explanation: The given directed graph will be like this:
5 <- 1 -> 2
     ^    |
     |    v
     4 <- 3

题解

我们知道如果有向图是一颗树时,使用dfs算法构造dfs生成树将不会遍历到已经遍历的节点。而当树中插入一条额外边时,使用dfs算法会产生下面的情况:
1.找到一条横跨边。如Example1
2.找到一条回边,出现环,图中有入度为0的"根"节点。如Example2
3.找到一条回边,出现环,图中没有入度为0的"根"节点。如下:

```
 5 -> 1 -> 2
 ^    |
 |    v
 4 <- 3
```

2,3的区别可以看成是2中回边没有指向根节点,3的情况则是回边指向了根节点。
在1,2中,必有两个节点指向同一个节点,为了恢复树结构,必须删除其中一条边。第1种情况下删除两条边都可以,选择输入中出现较晚的边即可。第2种情况下下必有一条边在环内,删除该边即可。
第3种情况下没有作为根的节点,删除环中任意一条边都可以。算法遍历(深度优先和宽度优先都可以)有向图找到环,再遍历环中所有边找到输入最晚出现的边。

代码

//节点的数据结构
struct Vertex {
    vector<int> child;		//子节点
    int parent;				//父节点
    int parent_num;		//父节点到该节点的边的编号
    bool isvisit;				//是否遍历
};

class Solution {
public:
    vector<int> findRedundantDirectedConnection(vector<vector<int>>& edges) {
        int _size = edges.size();
        queue<int> _queue;
        vector<Vertex> Vertexs(_size);
        vector<int> edge1, edge2;
        
		//遍历给出的所有边,更新每个节点的子节点,父节点等信息
        for (int i = 0; i < _size; i++) {
            auto &edge = edges[i];
            Vertexs[edge[0] - 1].child.push_back(edge[1]);
            if (Vertexs[edge[1] - 1].parent == 0) {
                Vertexs[edge[1] - 1].parent = edge[0];
                Vertexs[edge[1] - 1].parent_num = i;
            }
            else {	//当两个节点指向同一个节点,不记录较后出现的边,并把两条边按顺序记录在edge1,edge2
                edge1 = {Vertexs[edge[1] - 1].parent, edge[1]};
                edge2 = edge;
            }
        }

        for (auto &v : Vertexs) {
            //print(v.child);

            v.isvisit = false;
        }
        
        //在第1,2种情况下,必定返回edge1,edge2其中一个
        //第一种情况下,没有环,返回edge2
        //第二种情况下,必有一条边在环中,返回该边
        if (!edge1.empty()) {
            if(edge1[0] == findRoot(Vertexs, edge1[0]))
                return edge1;
            else
                return edge2;
        }


		//第三种情况
        _queue.push(1);
        Vertexs[0].isvisit = true;
        vector<int> max_edge;
        int n = 0, max_num;

		//宽度优先遍历
        while(!_queue.empty() || n != _size) {

            if (_queue.empty()) {
                for (int i = 0; i < _size; i++) {
                    if (!Vertexs[i].isvisit){
                        _queue.push(i + 1);
                        break;
                    }
                }
            }
            int v = _queue.front();
            //cout << "now" << v << endl;

            for (auto c : Vertexs[v - 1].child) {
                if (Vertexs[c - 1].isvisit) {	//若找到回边,记录并立刻跳出遍历
                    max_num = Vertexs[c - 1].parent_num;
                    max_edge = {v, c};
                    break;
                }
                else {
                    _queue.push(c);
                    Vertexs[c - 1].isvisit = true;
                }
            }

            if (!max_edge.empty()) {
                break;
            }

            _queue.pop();
            n++;

        }

		//由找出的回边通过父节点信息遍历整个环,找到出现最晚的环
        int cur_v = max_edge[1], next_v = max_edge[0];
        while(next_v != cur_v) {
            if (Vertexs[next_v - 1].parent_num > max_num) {
                max_num = Vertexs[next_v - 1].parent_num;
                max_edge = {Vertexs[next_v - 1].parent, next_v};
            }
            next_v = Vertexs[next_v - 1].parent;
        }

        return max_edge;


    }

	//如果一个节点在环中则返回自己,否则一直回溯到根节点的父节点,这里设置为0
    int findRoot(vector<Vertex>& Vertexs, int start) {
        int p = Vertexs[start - 1].parent;
        while (p != 0 && p != start) {
            p = Vertexs[p - 1].parent;
        }

        return p;
    }
};
我有两种类型的文本,主要是想获取connection等于号后面的文本,不需要$后面注释的类型,只需要逗号分隔,分号结束的数据,但是目前有两种文件写法,这一种是没有$后面的注释且读取数据与Connection在同一行如下面所示[Connection Manager] Object_Name = "Connection Manager Object"; Object_Class_Code = 0x06; Connection123 = 0x04030002,0x44640405,Param2,,Assem100,Param2,,Assem101,,,36,Assem102,"Exclusive Owner","","20 04 24 6E 2C 64 2C 65"; Connection2 = 0x02030002,0x44640305,Param2,0,,Param2,,Assem101,,,36,Assem102,"Input Only","","20 04 24 6E 2C EE 2C 65";还有一种就是读取数据不与Connction在同一行且有注释Connection Manager] Object_Name = "Connection Manager Object"; Object_Class_Code = 0x06; Connection1 = 0x04030002, $ 0-15 = supported transport classes $ 16 = trigger: cyclic $ 17 = trigger: change of state $ 18 = trigger: application $ 19-23 = trigger: reserved $ 24 = application type: listen-only $ 25 = application type: input-only $ 26 = application type: exclusive-owner $ 27 = application type: redundant-owner $ 28-30 = reserved $ 31 = Direction: Client = 0 / Server = 1 0x44640405, $ 0 = O->T fixed size supported $ 1 = O->T variable size supported $ 2 = T->O fixed size supported $ 3 = T->O variable size supported $ 4-5 = O->T number of bytes per slot (obsolete) $ 6-7 = T->O number of bytes per slot (obsolete) $ 8-10 = O->T Real time transfer format $ 11 = reserved $ 12-14 = T->O Real time transfer format $ 15 = reserved $ 16 = O->T connection type: NULL $ 17 = O->T connection type: MULTICAST $ 18 = O->T connection type: POINT2POINT $ 19 = O->T connection type: reserved $ 20 = T->O connection type: NULL $ 21 = T->O connection type: MULTICAST $ 22 = T->O connection type: POINT2POINT $ 23 = T->O connection type: reserved $ 24 = O->T priority: LOW $ 25 = O->T priority: HIGH $ 26 = O->T priority: SCHEDULED $ 27 = O->T priority: reserved $ 28 = T->O priority: LOW $ 29 = T->O priority: HIGH $ 30 = T->O priority: SCHEDULED $ 31 = T->O priority: reserved Param5,Param4,Assem100, $ O->T RPI, size, format Param5,Param3,Assem101, $ T->O RPI, size, format ,, $ proxy config size, format ,, $ target config size, format "Connection1", $ Connection Name "", $ help string "20 04 2C 64 2C 65"; $ Path Connection2 = 0x02030002, $ 0-15 = supported transport classes $ 16 = trigger: cyclic $ 17 = trigger: change of state $ 18 = trigger: application $ 19-23 = trigger: reserved $ 24 = application type: listen-only $ 25 = application type: input-only $ 26 = application type: exclusive-owner $ 27 = application type: redundant-owner $ 28-30 = reserved $ 31 = Direction: Client = 0 / Server = 1 0x44640305, $ 0 = O->T fixed size supported $ 1 = O->T variable size supported $ 2 = T->O fixed size supported $ 3 = T->O variable size supported $ 4-5 = O->T number of bytes per slot (obsolete) $ 6-7 = T->O number of bytes per slot (obsolete) $ 8-10 = O->T Real time transfer format $ 11 = reserved $ 12-14 = T->O Real time transfer format $ 15 = reserved $ 16 = O->T connection type: NULL $ 17 = O->T connection type: MULTICAST $ 18 = O->T connection type: POINT2POINT $ 19 = O->T connection type: reserved $ 20 = T->O connection type: NULL $ 21 = T->O connection type: MULTICAST $ 22 = T->O connection type: POINT2POINT $ 23 = T->O connection type: reserved $ 24 = O->T priority: LOW $ 25 = O->T priority: HIGH $ 26 = O->T priority: SCHEDULED $ 27 = O->T priority: reserved $ 28 = T->O priority: LOW $ 29 = T->O priority: HIGH $ 30 = T->O priority: SCHEDULED $ 31 = T->O priority: reserved Param5,0,, $ O->T RPI, size, format Param5,Param7,Assem1, $ T->O RPI, size, format ,, $ proxy config size, format ,, $ target config size, format "Tag Connection", $ Connection Name "", $ help string "SYMBOL_ANSI"; $ Path Connection3 = 0x02030002, $ 0-15 = supported transport classes $ 16 = trigger: cyclic $ 17 = trigger: change of state $ 18 = trigger: application $ 19-23 = trigger: reserved $ 24 = application type: listen-only $ 25 = application type: input-only $ 26 = application type: exclusive-owner $ 27 = application type: redundant-owner $ 28-30 = reserved $ 31 = Direction: Client = 0 / Server = 1 0x44640305, $ 0 = O->T fixed size supported $ 1 = O->T variable size supported $ 2 = T->O fixed size supported $ 3 = T->O variable size supported $ 4-5 = O->T number of bytes per slot (obsolete) $ 6-7 = T->O number of bytes per slot (obsolete) $ 8-10 = O->T Real time transfer format $ 11 = reserved $ 12-14 = T->O Real time transfer format $ 15 = reserved $ 16 = O->T connection type: NULL $ 17 = O->T connection type: MULTICAST $ 18 = O->T connection type: POINT2POINT $ 19 = O->T connection type: reserved $ 20 = T->O connection type: NULL $ 21 = T->O connection type: MULTICAST $ 22 = T->O connection type: POINT2POINT $ 23 = T->O connection type: reserved $ 24 = O->T priority: LOW $ 25 = O->T priority: HIGH $ 26 = O->T priority: SCHEDULED $ 27 = O->T priority: reserved $ 28 = T->O priority: LOW $ 29 = T->O priority: HIGH $ 30 = T->O priority: SCHEDULED $ 31 = T->O priority: reserved Param5,0,, $ O->T RPI, size, format Param5,Param3,Assem101, $ T->O RPI, size, format ,, $ proxy config size, format ,, $ target config size, format "Connection1_Input Only",$ Connection Name "", $ help string "20 04 2C C6 2C 65"; $ Path Connection4 = 0x01030002, $ 0-15 = supported transport classes $ 16 = trigger: cyclic $ 17 = trigger: change of state $ 18 = trigger: application $ 19-23 = trigger: reserved $ 24 = application type: listen-only $ 25 = application type: input-only $ 26 = application type: exclusive-owner $ 27 = application type: redundant-owner $ 28-30 = reserved $ 31 = Direction: Client = 0 / Server = 1 0x44240305, $ 0 = O->T fixed size supported $ 1 = O->T variable size supported $ 2 = T->O fixed size supported $ 3 = T->O variable size supported $ 4-5 = O->T number of bytes per slot (obsolete) $ 6-7 = T->O number of bytes per slot (obsolete) $ 8-10 = O->T Real time transfer format $ 11 = reserved $ 12-14 = T->O Real time transfer format $ 15 = reserved $ 16 = O->T connection type: NULL $ 17 = O->T connection type: MULTICAST $ 18 = O->T connection type: POINT2POINT $ 19 = O->T connection type: reserved $ 20 = T->O connection type: NULL $ 21 = T->O connection type: MULTICAST $ 22 = T->O connection type: POINT2POINT $ 23 = T->O connection type: reserved $ 24 = O->T priority: LOW $ 25 = O->T priority: HIGH $ 26 = O->T priority: SCHEDULED $ 27 = O->T priority: reserved $ 28 = T->O priority: LOW $ 29 = T->O priority: HIGH $ 30 = T->O priority: SCHEDULED $ 31 = T->O priority: reserved Param5,0,, $ O->T RPI, size, format Param5,Param3,Assem101, $ T->O RPI, size, format ,, $ proxy config size, format ,, $ target config size, format "Connection1_Listen Only",$ Connection Name "", $ help string "20 04 2C C7 2C 65"; $ Path 如何同时解析每一个连接点的数据 Connection3 = 0x01030002,0x44240305,Param2,0,,Param2,,Assem101,,,,,"Listen Only","","20 04 24 6F 2C ED 2C 65";
08-27
本项目构建于RASA开源架构之上,旨在实现一个具备多模态交互能力的智能对话系统。该系统的核心模块涵盖自然语言理解、语音转文本处理以及动态对话流程控制三个主要方面。 在自然语言理解层面,研究重点集中于增强连续对话中的用户目标判定效能,并运用深度神经网络技术提升关键信息提取的精确度。目标判定旨在解析用户话语背后的真实需求,从而生成恰当的反馈;信息提取则专注于从语音输入中析出具有特定意义的要素,例如个体名称、空间位置或时间节点等具体参数。深度神经网络的应用显著优化了这些功能的实现效果,相比经典算法,其能够解析更为复杂的语言结构,展现出更优的识别精度与更强的适应性。通过分层特征学习机制,这类模型可深入捕捉语言数据中隐含的语义关联。 语音转文本处理模块承担将音频信号转化为结构化文本的关键任务。该技术的持续演进大幅提高了人机语音交互的自然度与流畅性,使语音界面日益成为高效便捷的沟通渠道。 动态对话流程控制系统负责维持交互过程的连贯性与逻辑性,包括话轮转换、上下文关联维护以及基于情境的决策生成。该系统需具备处理各类非常规输入的能力,例如用户使用非规范表达或对系统指引产生歧义的情况。 本系统适用于多种实际应用场景,如客户服务支持、个性化事务协助及智能教学辅导等。通过准确识别用户需求并提供对应信息或操作响应,系统能够创造连贯顺畅的交互体验。借助深度学习的自适应特性,系统还可持续优化语言模式理解能力,逐步完善对新兴表达方式与用户偏好的适应机制。 在技术实施方面,RASA框架为系统开发提供了基础支撑。该框架专为构建对话式人工智能应用而设计,支持多语言环境并拥有活跃的技术社区。利用其内置工具集,开发者可高效实现复杂的对话逻辑设计与部署流程。 配套资料可能包含补充学习文档、实例分析报告或实践指导手册,有助于使用者深入掌握系统原理与应用方法。技术文档则详细说明了系统的安装步骤、参数配置及操作流程,确保用户能够顺利完成系统集成工作。项目主体代码及说明文件均存放于指定目录中,构成完整的解决方案体系。 总体而言,本项目整合了自然语言理解、语音信号处理与深度学习技术,致力于打造能够进行复杂对话管理、精准需求解析与高效信息提取的智能语音交互平台。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
<think>嗯,用户想了解冗余机器人在机器人学或编程中的相关内容。首先,我需要明确冗余机器人的定义和基本概念。冗余机器人通常指的是自由度(DOA)超过任务所需最小自由度的机器人。例如,人类的手臂有7个自由度,而完成三维空间定位只需要6个,因此具有冗余性。这种冗余性带来了灵活性和容错能力,但同时也增加了控制复杂度。 接下来,用户可能想知道冗余机器人的应用场景。工业机械臂、医疗机器人、服务机器人都是常见的应用领域。冗余设计让机器人能够在复杂环境中避障或优化运动轨迹。比如在狭窄空间作业时,冗余自由度可以帮助调整姿态而不改变末端执行器的位置。 然后是控制方法,这是冗余机器人编程中的核心问题。由于自由度多,可能存在无穷多解,因此需要逆运动学算法来处理。常用的方法包括伪逆法、梯度投影法、优化算法(如二次规划)。此外,避障和关节限制也是需要考虑的因素,可能需要实时调整关节角度以避免碰撞或超出物理限制。 用户可能还关心冗余机器人的优势与挑战。优势包括灵活性、容错性和能够执行复杂任务,但挑战在于计算复杂度高、实时性要求高,以及可能出现的奇异位形问题。编程时需要选择合适的算法,并考虑硬件限制。 相关问题方面,用户可能想深入了解如何实现逆运动学、避障算法具体如何工作、冗余机器人在工业中的实际案例,或者与其他类型机器人的比较。需要确保生成的问题覆盖这些方面,帮助用户进一步探索。 最后,结合提供的引用资料,特别是引用[2]中提到的AI agent的感知、推理和行动能力,冗余机器人的控制可能涉及这些方面,比如通过传感器获取环境信息,算法处理数据,再驱动执行器动作。因此,在回答中可以适当关联这些概念,增强深度。</think>### 冗余机器人(Redundant Robot)的定义与特性 在机器人学中,冗余机器人指**自由度(Degrees of Freedom, DOF)**超过完成任务所需最小自由度的机器人。例如,一个机械臂在三维空间中定位末端执行器需要至少6个自由度,若其实际自由度为7或更多,则称为冗余机器人[^1]。冗余性赋予机器人以下特性: 1. **灵活性**:可通过多种关节运动组合实现同一任务目标; 2. **避障能力**:在复杂环境中优化关节轨迹以避开障碍; 3. **容错性**:部分关节故障时仍能完成任务。 ### 冗余机器人的编程与控制挑战 1. **逆运动学求解**: 冗余导致无穷多解,需通过优化目标(如最小化关节运动量)选择最优解。常用方法包括: - 伪逆法:$$ \dot{\theta} = J^\dagger \dot{x} + (I - J^\dagger J) \nabla H $$,其中$J$为雅可比矩阵,$H$为优化函数[^1]; - 梯度投影法:利用零空间(Null Space)优化附加任务。 2. **实时性与计算复杂度**: 冗余自由度增加计算负担,需结合高效算法(如二次规划)和硬件加速。 3. **避障与关节限制**: 需约束关节角度范围并实时检测碰撞。例如,通过势场法或人工势函数引导关节运动。 ### 应用场景 - **工业装配**:在狭窄空间调整姿态以避开障碍; - **医疗手术**:柔性机械臂通过冗余性适应人体复杂解剖结构; - **服务机器人**:多自由度抓取不同形状物体。 ### 示例代码(逆运动学伪逆法) ```python import numpy as np def redundant_ik(J, dx, alpha=0.1): # 计算伪逆 J_pinv = np.linalg.pinv(J) # 零空间优化(如最小化关节角度变化) dq_null = alpha * (np.eye(J.shape[1]) - J_pinv @ J) @ np.random.randn(J.shape[1]) dq = J_pinv @ dx + dq_null return dq ``` ### 引用说明 [^1]: 伪逆法常用于冗余机器人运动学控制,通过优化零空间任务实现多目标协同。 [^2]: AI agents通过感知-决策-执行循环与冗余机器人控制具有相似性,需结合环境反馈实时调整动作。
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值