涉及三个方面:
1. 创建项目
2. 在Xcode编辑代码
3. 测试
创建项目
Cocos2d-x 3.0使用 cocos2d-x-3.0beta2/tools/project-creator目录下的 create_project.py 脚本来创建项目,可以使用-h参数来查看如何创建:
Usage: create_project.py -n <PROJECT_NAME> -k <PACKAGE_NAME> -l <cpp|lua|javascript> -p <PROJECT_PATH>
Sample: create_project.py -n MyGame -k com.MyCompany.AwesomeGame -l javascript -p c:/mycompany
Options:
-h, --help show this help message and exit
-n PROJECT_NAME, --name=PROJECT_NAME
Set a project name
-k PACKAGE_NAME, --package=PACKAGE_NAME
Set a package name for project
-l PROGRAMMING_NAME, --language=PROGRAMMING_NAME
Major programming language you want to use, should be
[cpp | lua | javascript]
-p PROJECT_PATH, --path=PROJECT_PATH
Set generate project path for project
大概就是用 -n 指定项目名,-k 指定项目将要使用的包名,-l 指定项目使用的语言,-p指定项目保存在哪里,比如在~/Projects下创建一个TestGame项目
./create_project.py -n TestGame -k com.test.testgame -l cpp -p ~/Projects/
###begin copy engine
waitting copy cocos2d ...
cocos2d : Done!
proj.ios_mac : Done!
proj.android : Done!
proj.win32 : Done!
proj.linux : Done!
###New project has been created in this path:
/Users/tingliang/Projects/TestGame
Have Fun!
出现上面的字眼就表示创建成功了
在Xcode下编辑项目
成功创建后,可以在项目里找到下面一个文件,双击就可以在Xcode打开项目了
测试
在Xcode打开后直接编译运行就OK了。