数字艺术创作:从代码到印刷的全流程指南
在数字艺术创作的领域中,我们不仅要掌握代码创作的技巧,还需要了解如何将作品进行优化、输出和印刷。下面将为大家详细介绍相关的知识和操作方法。
1. 输入设备与交互设计
在创作过程中,输入设备起着至关重要的作用。除了常见的鼠标和键盘,还有许多其他形式的输入设备可供使用:
- 其他输入设备 :包括麦克风的音频输入、Kinect 设备的全身动作感应、Leap Motion 设备的手部和手指动作数据,以及 Myo 手环的肌肉收缩和手臂运动数据等。借助额外的硬件,如 Arduino,还能感知房间的温度、亮度、地板或花盆的湿度、伴侣或宠物的心跳、摩托车的速度等。
- 输入数据的应用 :可以创造性地使用这些输入数据,并将其映射到视觉元素上。例如,使用 Kinect 相机跟踪人体骨骼或 Leap Motion 设备跟踪手指时,会得到手指、关节和身体部位中心的位置数据,这些数据可以是 2D 或 3D 坐标。我们可以将不同的视觉元素链接到感兴趣的位置(如手、肩、髋、头),从而更好地理解输入设备如何测量运动以及其局限性。
- MemoryDot 的使用 :通过将设备或传感器的输入链接到一个或多个 MemoryDot 对象,可以更丰富地控制其运动。尝试不同的记忆长度以及如何将输出映射到视觉元素或影响视觉元素,这样能快速了解哪些数据对创作过程直接有用,哪些需要进一步处理。
- 鼠标和键盘的重要性 :鼠标仍然是 Processing 创意工作和探索交互式动态草图最重要的控制工具。键盘输入则有助于触发命
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