44、游戏开发中的高级对象与角色控制技巧

游戏开发中的高级对象与角色控制技巧

在游戏开发过程中,实现对象和角色的高级控制是提升游戏趣味性和真实感的关键。下面将详细介绍几种常见的游戏对象控制行为及其实现方式。

1. 蜜蜂的跟随与逃离行为
  • 跟随行为 :通过简单的逻辑和对缓动公式的微调,就能实现蜜蜂跟随鼠标的行为。代码示例中, _bee.y += _bee.vy; 是实现跟随的基础逻辑之一。
  • 逃离行为 :要实现蜜蜂逃离鼠标的行为也很容易。只需将跟随行为代码中的三个加号改为减号即可。此时蜜蜂的旋转角度为负,使其指向相反方向,代码如下:
_bee.rotation = 180 * Math.atan2(_bee.vy, _bee.vx) / Math.PI - 90;
_bee.x -= _bee.vx;
_bee.y -= _bee.vy;

实现此行为后,打开 RunAway 项目文件夹并运行 SWF 文件,就能看到蜜蜂逃离鼠标的效果。

2. 蜜蜂旋转并向鼠标射击的行为

当鼠标在蜜蜂的射程范围内时,蜜蜂会转向并向鼠标发射子弹。这一行为的代码融合了跟随示例,并添加了子弹发射系统。以下是实现该行为的应用类代码:

package
{
  import flash.display.DisplayObject
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