游戏开发中的高级对象与角色控制技巧
在游戏开发过程中,实现对象和角色的高级控制是提升游戏趣味性和真实感的关键。下面将详细介绍几种常见的游戏对象控制行为及其实现方式。
1. 蜜蜂的跟随与逃离行为
- 跟随行为 :通过简单的逻辑和对缓动公式的微调,就能实现蜜蜂跟随鼠标的行为。代码示例中,
_bee.y += _bee.vy;是实现跟随的基础逻辑之一。 - 逃离行为 :要实现蜜蜂逃离鼠标的行为也很容易。只需将跟随行为代码中的三个加号改为减号即可。此时蜜蜂的旋转角度为负,使其指向相反方向,代码如下:
_bee.rotation = 180 * Math.atan2(_bee.vy, _bee.vx) / Math.PI - 90;
_bee.x -= _bee.vx;
_bee.y -= _bee.vy;
实现此行为后,打开 RunAway 项目文件夹并运行 SWF 文件,就能看到蜜蜂逃离鼠标的效果。
2. 蜜蜂旋转并向鼠标射击的行为
当鼠标在蜜蜂的射程范围内时,蜜蜂会转向并向鼠标发射子弹。这一行为的代码融合了跟随示例,并添加了子弹发射系统。以下是实现该行为的应用类代码:
package
{
import flash.display.DisplayObject
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
1368

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



