42、游戏开发中的碰撞检测、对象控制与缓动效果

游戏开发中的碰撞检测、对象控制与缓动效果

1. 多对象碰撞检测

在游戏开发中,当需要创建大量对象并将它们放置在舞台上时,有一个基本的格式可以使用,只需更改对象的名称,就能应用于无数游戏项目。接下来,我们要添加碰撞检测,让游戏角色能与舞台上的盒子进行交互。

打开 LoopingThroughBoxes 项目文件夹并运行 SWF 文件,你会看到一个运行系统,游戏中的猫角色可以在舞台上的盒子上奔跑和跳跃,探索游戏世界。

LoopingThroughBoxes 项目文件夹中, images 文件夹包含角色和盒子的 50x50 像素 PNG 图像, sound 文件夹包含 bounce.mp3 声音文件, src 文件夹包含应用类、角色类、盒子类和非常重要的碰撞类。

我们之前学过的 Collision 类可以用于碰撞检测,代码如下:

Collision.block(_character, _box);

LoopingThroughBoxes 应用类结合了声音、跳跃物理、数组和循环添加对象等技术。唯一新的部分是 enterFrameHandler 中的 for 循环,用于处理角色和盒子之间的碰撞检测。以下是完整的应用类代码:

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