游戏图形制作与编程入门
1. 制作游戏图形 PNG 文件
在进行游戏开发时,图形资源的准备至关重要。以制作按钮的 PNG 文件为例,我们需要按照以下步骤操作:
- 点击“down”图层的眼睛图标,使其可见,此时应仅能看到按钮背景上的“down”文本。
- 选择“文件” -> “存储为 Web 所用格式”,PNG - 24 选项应已设置好,点击“存储”按钮。
- 选择保存位置,并将新文件命名为“downButton”,遵循小驼峰命名法,再次点击“存储”按钮创建 PNG 文件。
- 按照相同的方法,为其余四个按钮标签创建 PNG 文件,分别命名为“grow.png”、“shrink.png”、“vanish.png”和“spin.png”。
完成上述操作后,你的电脑上应保存有“buttons.psd”文件以及六个 PNG 文件。在继续下一步之前,务必检查电脑上是否保存了以下文件:
- “background.psd”文件及其对应的“background.png”文件。
- “character.psd”文件及其对应的“character.png”文件。
- “buttons.psd”文件及其六个对应的 PNG 文件,即“up.png”、“down.png”、“grow.png”、“shrink.png”、“vanish.png”和“spin.png”。
这些 PNG 文件是后续使用 AS3.0 编程代码创建交互式游戏世界的关键资源。
以下是常见颜色的十六进制代码表格:
| 颜色 | 十六进制代码 |
| ---- | ---- |
| 黑色 | #000000
游戏图形制作与AS3.0编程入门
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
4709

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



