23、基于虚拟现实的沉浸式远程呈现系统:技术与应用

基于虚拟现实的沉浸式远程呈现系统:技术与应用

1. 相关工作
1.1 远程呈现系统

构建远程呈现系统,以实现空间上分离的人们进行虚拟聚集,一直是计算机科学研究的热门话题。基于视频的远程呈现系统,虽然沉浸感严重不足,但因其简单性而被广泛使用。为了改善体验,许多新型系统应运而生。例如,有的系统利用Kinect显示头像,模拟带有目光注视的面对面远程会议。为克服基于视频系统的局限性,基于渲染的沉浸式远程会议系统越来越多。有的系统利用RGB - D相机动态重建用户模型,并渲染到远程用户的屏幕上;还有的系统使用点云的稀疏3D表示并支持虚拟座位,以更好地模拟面对面交流;也有结合Kinect 3D建模和运动视差的改进视频会议系统。近年来,基于混合现实的远程呈现系统开辟了远程会议的新途径。然而,大多数这些远程呈现系统要求用户从2D平面屏幕观看3D图像,用户需想象自己处于3D场景中,因此无法获得令人满意的沉浸式远程呈现体验。

1.2 远程协作系统

除了实现远程对话,研究人员还致力于实现空间上分离的人们的远程协作。有的立体视觉系统实现了用户的实时3D重建,让用户沉浸在虚拟空间中与虚拟对象进行交互,创造了新颖的远程沉浸式协作体验,但实时3D重建无法提供高质量的渲染结果。有的ImmerseBoard系统利用先进的实时渲染和可视化技术,为不同位置的用户创造了在黑板上并排书写的沉浸式体验,但其仅支持非常有限的远程协作方式,且一次只能支持两个用户。基于混合现实的远程呈现系统提供了一种新颖的协作空间探索方式,但人机交互方式有限,用户仍从2D平面屏幕观看,无法提供像VR远程呈现系统那样的沉浸式体验。

1.3 3D头像

3D头像的生成和操作对于提

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值