基于本体的智能动画数据管理:理论与实践
1. 引言
在动画产业蓬勃发展的今天,如何有效管理海量的动画数据成为了亟待解决的问题。基于本体的语义动画数据描述和管理为解决这一问题提供了一种合适的方法,它能够表示结构化的动画资产知识库,缩小语义差距,为动画资产的存储、组织、检索、重用和再利用提供有效的技术支持。
2. 动画数据的语义与本体分析
2.1 动画资产的语义模型
动画制作过程中产生的数字资产具有多模态的特点,包括音频、视频、2D 图像/文本、3D 模型、运动文件、场景文件等。从语义角度来看,可以对这些资产进行系统和标准的抽象与分析。
语义模型可以分解为四个层次,以 3D 动画制作为例:
- 几何层 :基本图形元素的呈现,2D 内容由点、线、文本等简单元数据组成,这些进一步构成 3D 内容。3D 内容提供单个模型的几何信息和物理特征的低级描述,如球体、锥体等简单分离的 3D 对象。
- 结构层 :分离对象的组合。在这一层中,单个对象组合成复杂对象,如桌子可分解为盒子等简单对象,复合对象还可集成到其他复杂对象中,形成更复杂的模型或作为虚拟场景的一部分。
- 外观层 :关注外观信息,包括照明、纹理、颜色和透明度等,将艺术设计转化为实际效果。
- 逻辑层 :从逻辑角度描述内容的功能和属性,包括故事情节、文化背景和个性等。
以中国皮影戏中的著名角色“秦始皇”为例,其 3D 模型在语义模型中的映射如下:
- 几何层:角色的形状