17、3D对象操作与沉浮雕生成技术解析

3D对象操作与沉浮雕生成技术解析

1. 3D对象操作对比分析

在3D对象操作中,对比了触摸和鼠标两种输入设备的性能。

  • 旋转偏差 :旋转偏差通过Tait - Bryan角描述,具体数据如下表所示:
    | Tait - Bryan角 | 鼠标 | 触摸 |
    | ---- | ---- | ---- |
    | Yaw | 0.98 | 0.07 |
    | Pitch | 0.56 | 0.28 |
    | Roll | 4.61 | 5.07 |

鼠标的总旋转偏差为6.15°,触摸为5.54°,触摸条件下的操作更准确。

  • 交互次数与切换时间 :用户完成任务的交互总数为1963次。鼠标条件下平均交互次数为67次,触摸条件下为80次。但触摸条件下不同交互之间的切换更平滑,触摸为1.16秒,鼠标为1.32秒。

  • 自由旋转与约束旋转偏好 :用户对自由旋转和约束旋转的交互次数进行了统计,自由旋转交互412次,占总数的20.98%;约束旋转交互174次,占总数的8.86%,可见用户更偏好自由旋转。此外,视点控制交互次数为440次,占总交互的22.41%。

  • 用户偏好

    • 限时独立任务 :完成限时独立任务后,一半用户因熟悉鼠标、鼠标速度快和身体移动少而偏好鼠标和键盘交互;另一半用户则因交
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