3D对象操作与沉浮雕生成技术解析
1. 3D对象操作对比分析
在3D对象操作中,对比了触摸和鼠标两种输入设备的性能。
- 旋转偏差 :旋转偏差通过Tait - Bryan角描述,具体数据如下表所示:
| Tait - Bryan角 | 鼠标 | 触摸 |
| ---- | ---- | ---- |
| Yaw | 0.98 | 0.07 |
| Pitch | 0.56 | 0.28 |
| Roll | 4.61 | 5.07 |
鼠标的总旋转偏差为6.15°,触摸为5.54°,触摸条件下的操作更准确。
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交互次数与切换时间 :用户完成任务的交互总数为1963次。鼠标条件下平均交互次数为67次,触摸条件下为80次。但触摸条件下不同交互之间的切换更平滑,触摸为1.16秒,鼠标为1.32秒。
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自由旋转与约束旋转偏好 :用户对自由旋转和约束旋转的交互次数进行了统计,自由旋转交互412次,占总数的20.98%;约束旋转交互174次,占总数的8.86%,可见用户更偏好自由旋转。此外,视点控制交互次数为440次,占总交互的22.41%。
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用户偏好 :
- 限时独立任务 :完成限时独立任务后,一半用户因熟悉鼠标、鼠标速度快和身体移动少而偏好鼠标和键盘交互;另一半用户则因交