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若要利用 MFC 和 C 运行时对 Unicode 的支持,需要:
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定义 _UNICODE。
在生成程序之前定义 _UNICODE 符号。
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指定入口点。
在项目的属性页对话框的“链接器”文件夹的“输出” 页中,设置 wWinMainCRTStartup 的“入口点”符号。
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使用可移植的运行时函数和类型。
为 Unicode 字符串处理使用正确的 C 运行时函数。可以使用 wcs 函数族,但您可能更喜欢使用完全可移植的(支持国际化的)_TCHAR 宏。这些宏都以 _tcs 为前缀;它们一对一地替换 str 函数族。在“运行时库参考” 的国际化节中对这些函数有详细介绍。有关更多信息,请参见 Tchar.h 中的一般文本映射。
使用支持 Unicode 中描述的 _TCHAR 和相关的可移植数据类型。
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正确地处理字符串。
Visual C++ 编译器将编码的字符串解释为:
L"this is a literal string"
指出这是 Unicode 字符的字符串。可以对文字字符使用相同的前缀。一般使用 _T 宏对字符串进行编码,因此在 Unicode 下字符串编译为 Unicode 字符串,不使用 Unicode 时字符串编译为 ANSI 字符串(包括 MBCS)。例如,不要使用:
pWnd->SetWindowText( "Hello" );
而使用:
pWnd->SetWindowText( _T("Hello") );
使用已定义的 _UNICODE,_T 将字符串翻译为以 L 为前缀的格式;否则 _T 将字符串翻译为不带 L 前缀的格式。
提示
_T 宏与 _TEXT 宏相同。
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将字符串长度传递给函数时要小心。
一些函数需要获取字符串的字符数;另一些函数需要获取字符串的字节数。例如,如果已定义 _UNICODE,则下列对 CArchive 对象的调用无效(str 属于 CString):
archive.Write( str, str.GetLength( ) ); // invalid
在 Unicode 应用程序中,由于每个字符都是 2 个字节宽,因此长度给出的是字符数而不是正确的字节数。所以必须使用:
archive.Write( str, str.GetLength( ) * sizeof( _TCHAR ) ); // valid
它指定要写入的正确字节数。
但是,MFC 成员函数是面向字符而非面向字节的,因此无需此额外的编码:
pDC->TextOut( str, str.GetLength( ) );
CDC::TextOut 采用字符数而非字节数。
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使用 fopen_s, _wfopen_s 打开 Unicode 文件。
总之,MFC 和运行时库对 Windows 2000 下的 Unicode 编程提供下列支持:
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除数据库类成员函数外,所有 MFC 函数(包括 CString)都支持 Unicode。CString 还提供 Unicode/ANSI 转换函数。
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运行时库提供所有字符串处理函数的 Unicode 版本。(运行时库还提供适合 Unicode 或 MBCS 的可移植版本。这些版本是 _tcs 宏。)
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Tchar.h 提供可移植的数据类型以及用于转换字符串和字符的 _T 宏。有关更多信息,请参见 Tchar.h 中的一般文本映射。
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运行时库提供 main 的宽字符版本。使用 wmain 可使应用程序成为 Unicode 识别的应用程序。