模板特化与static成员初始化

文章讨论了C++中类模板的静态成员变量的初始化,包括普通模板和模板特化的情况。在类模板中,static成员需要在类外定义并初始化,对于模板特化版本,静态成员的初始化不再需要模板头。错误提示表明在显式特化类中定义成员时不应使用模板头,正确的做法是直接使用类名和模板实例化形式。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

我们知道在 c++ 的类中,如果有static成员数据,则需要在类外进行定义,而类内那只是声明。这个在类模板中也是一样的,需要在类外进行定义。普通类模板的 static 数据的初始化,如下代码:

template <class T>
class Singleton
{
public:
    static T* instance()
    {
        printf("it's not specially template\n");
        pthread_once(&mOnce, &Singleton::init);
        return mInternal;
    }

    static void init()
    {
        printf("\033[32mfirst time new %s\033[0m\n", typeid(T).name());
        mInternal = new T();
    }
private:
    Singleton();
    ~Singleton();
    
private:
    static T *mInternal;
    static pthread_once_t mOnce;
};

//类外初始化
template <class T>
T* Singleton<T>::mInternal = nullptr;

template <class T>
pthread_once_t Singleton<T>::mOnce = PTHREAD_ONCE_INIT;

这里会比普通的类的 static 成员初始化多了: type template<class T> Singleton<T> ,这样就表明这个成员是类模板里的成员,而非普通类的成员。而如果遇到这个是特化的模板呢?如下:

//模板特化
template <>
class Singleton <CConfigManager> 
{
public:
    static CConfigManager* instance()
    {
        printf("it's not specially template of CConfigManager\n");
        pthread_once(&mOnce, &Singleton::initCfgMgr);
        return mInternal;
    }

    static void initCfgMgr()
    {
        mInternal = new CConfigManager(10);
    }

private:
    static CConfigManager *mInternal;
    static pthread_once_t mOnce;
};

其中的 mInternal 和 mOnce 该怎么初始化呢?一开始我想应该是这样的:因为已经是特化的,所以 template<>没有模板参数 ,于是这样:

template<>
CConfigManager *Singleton<CConfigManager>::mInternal = nullptr;

template<>
pthread_once_t Singleton<CConfigManager>::mOnce = PTHREAD_ONCE_INIT;

但是编译结果是这样的:

这个错误看不懂是什么原因,直接翻译过来就是:显式专用类的成员是在没有模板头的情况下定义的。应该是说不用 template<> 头了,而是直接用这样的:

//类外初始化
CConfigManager *Singleton<CConfigManager>::mInternal = nullptr;
pthread_once_t Singleton<CConfigManager>::mOnce = PTHREAD_ONCE_INIT;

 编译成功。感叹C++语法真是太奇妙了^_^

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值