Unity 2048数字控件Num的代码实现

本文详细介绍了Unity中自定义Num控件的实现方法,包括基本属性设置、位置初始化、图片资源对应关系及动画生成等核心内容。

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Num控件的设置

相应的sprite图片
- 图片的Testure Type要设置为Sprite(2D or UI)。
Num类属性的设置

Num类的基本属性

  1. public int NumIndex=2
    记录Num对象显示数字的值,默认为2
  2. public int InitX,InitY
    记录初始位置,背景棋盘为一个4X4的方格,左上角为(0,0),右下角为(3,3).
  3. public Sprite[] ImageSouce
    创建一个Sprite数组,用来储存显示不同数字时对应的Sprite属性,创建Sprite数组需要类实现using UnityEngine.UI。
  4. private Image NumImage
    用来储存和设置当前对象的image属性
  5. private Transform Mark
    设置了一个标志,该标志在(0,0)点位置,用来帮助Num对象确定自身位置

Num类中的方法

  1. 根据NumIndex改变NumImage
    #region 根据NumIndex改变NumImage-UpdateImage
    private void UpdateImage()
    {
        NumImage.sprite = ImageSouce[CorrespondImageAndIndex(NumIndex)];
    }
    #endregion

其中CorrespondImageAndIndex(int x)方法作用是将NumIndex与ImageSouce数组中的图片一一对应

  1. 将NumIndex与ImageSouce一一对应
#region 将NumIndex与ImageSouce一一对应-CorrespondImageAndIndex(int NumIndex )
    private int CorrespondImageAndIndex(int NumIndex ){
        switch (NumIndex) { 
            case 2:
                return 0;
            case 4:
                return 1;
            case 8:
                return 2;
            case 16:
                return 3;
            case 32:
                return 4;
            case 64:
                return 5;
            case 128:
                return 6;
            case 256:
                return 7;
            case 512:
                return 8;
            case 1024:
                return 9;
            case 2048:
                return 10;
            default:
                return 0;
        }
    }
    #endregion
  1. 初始化位置
    #region 初始化位置-InitPos
    private void InitPos() {
        this.transform.localPosition = new Vector3(Mark.localPosition.x + 84 * InitX, Mark.localPosition.y - 84 * InitY, Mark.localPosition.z);
//localPosition是在父物体下相对位置
    }
    # endregion
  1. 生成动画
    #region 生成动画-CreateNum
    private void CreateNum()
    {
        iTween.ScaleTo(this.gameObject, new Vector3(1, 1, 1), 0.2f);
    }
    #endregion

iTween.ScaleTo() :这里使用了iTween插件,插件中的ScaleTo方法的作用是将目标控件大小在一定时间内变化到指定大小。
this.gameObject代表控件指定,new Vector3(1, 1, 1)是目标大小,0.2f是变化时间。

  1. Awake、Start、Update方法
 void Awake() {
        NumImage = this.GetComponent<Image>(); 
        //获取当前对象的Image属性      
    }
    void Start() {
        Mark = this.transform.parent.Find("Mark").transform;
        //取到标志控件
        CreateNum();
        //创建该控件后,自动调用创建函数
        InitPos();
        //设置初始位置
    }
    void Update() {
        UpdateImage();
        //随时监控控件image的变化,并及时作出改变
    }
### 创建数字密码锁功能 为了实现Unity中的数字密码锁功能,可以基于已有的交互机制进行扩展。通常情况下,这种类型的实现涉及到UI控件管理、用户输入处理以及状态机的设计。 #### UI布局设计 首先,在Unity编辑器中构建必要的UI元素,包括用于显示当前输入的文本框`InputField`和一组表示可选数字按键的按钮群组。这些按钮应当被合理安排以便于玩家点击操作[^2]。 #### 密码校验逻辑编写 接着定义一个C#脚本来控制整个过程: ```csharp using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class NumberPasswordLock : MonoBehaviour { private string password = "1234"; // 设定默认密码 private string inputBuffer = ""; // 存储用户的输入序列 public InputField display; // 显示区域引用 public Button[] numberButtons; // 所有数字键对应的Button数组 void Start(){ foreach (var btn in numberButtons){ int num = int.Parse(btn.name); btn.onClick.AddListener(() => OnNumberClick(num)); } } /// <summary> /// 当按下某个数字时触发此方法 /// </summary> /// <param name="num">按下的数字</param> private void OnNumberClick(int num){ if(inputBuffer.Length >= password.Length) return; inputBuffer += num.ToString(); UpdateDisplay(); CheckPasswordMatch(); } /// <summary> /// 更新显示区的内容 /// </summary> private void UpdateDisplay(){ display.text = new string('*',inputBuffer.Length); } /// <summary> /// 验证输入是否匹配预设密码 /// </summary> private void CheckPasswordMatch(){ if(password.StartsWith(inputBuffer)){ Debug.Log($"Current Input:{inputBuffer}"); if(password == inputBuffer){ UnlockAction(); } }else{ ResetInput(); ShowErrorHint(); } } /// <summary> /// 成功开锁后的动作 /// </summary> private void UnlockAction(){ Debug.Log("Unlock Success!"); // 这里放置实际的游戏逻辑,比如打开门等 } /// <summary> /// 展示错误提示并重置输入缓冲区 /// </summary> private void ShowErrorHint(){ Debug.LogWarning("Wrong Password"); // 可以在这里加入视觉/听觉反馈给玩家知道他们输错了密码 } /// <summary> /// 清除所有已经输入的数据 /// </summary> private void ResetInput(){ inputBuffer = ""; UpdateDisplay(); } } ``` 上述代码片段展示了如何监听各个数字按钮的点击事件,并逐步累积成完整的密码字符串;每当接收到新的字符都会调用一次验证函数来检查是否满足条件。如果完全一致则执行相应的解锁行为,反之给出失败提醒并且清空之前的尝试记录。
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