1 Matrix基础知识

首先给大家举个简单的例子:现设点P0(x0, y0)进行平移后,移到P(x,y),其中x方向的平移量为△x,y方向的平移量为△y,那么,点P(x,y)的坐标为:
x = x0 + △x
y = y0 + △y
采用矩阵表达上述如下:

上述也类似与图像的平移,通过上述矩阵我们发现,只需要修改矩阵右上角的2个元素就可以了。
我们回头看上述矩阵的划分:

为了验证上面的功能划分,我们举个具体的例子:现设点P0(x0 ,y0)进行平移后,移到P(x,y),其中x放大a倍,y放大b倍,
矩阵就是:
,按照类似前面“平移”的方法就验证。
图像的旋转稍微复杂:现设点P0(x0, y0)旋转θ角后的对有点为P(x, y)。通过使用向量,我们得到如下:
x0 = r cosα
y0 = r sinα
x = r cos(α-θ) = x0 cosθ+ y0 sinθ
y = r sia(α-θ) = -x0 sinθ+y0 cosθ
于是我们得到矩阵:
如果图像围绕着某个点(a ,b)旋转呢?则先要将坐标平移到该点,再进行旋转,然后将旋转后的图像平移回到原来的坐标原点,在后面的篇幅中我们将详细介绍。
2 如何使用Matrix
上面从高等数学方面给大家介绍了Matrix,本篇幅我们就结合Android 中的android.graphics.Matrix来具体说明,我们上面说的图像旋转的矩阵:

从最简单的旋转90度的是:

在android.graphics.Matrix中有对应旋转的函数:
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setRotate(90);
Test.Log(MAXTRIX_TAG,”setRotate(90):%s” , matrix.toString());

查看运行后的矩阵的值(通过Log输出):

与上面的公式基本完全一样(android.graphics.Matrix采用的是浮点数,而我们采用的整数)。
有了上面的例子,相信大家就可以亲自尝试了。通过上面的例子我们也发现,我们也可以直接来初始化矩阵,比如说要旋转30度:

前面给大家介绍了这么多,下面我们开始介绍图像的镜像,分为2种:水平镜像、垂直镜像。先介绍如何实现垂直镜 像,什么是垂直镜像就不详细说明。图像的垂直镜像变化也可以用矩阵变化的表示,设点P0(x0 ,y0 )进行镜像后的对应点为P(x ,y ),图像的高度为fHeight,宽度为fWidth,原图像中的P0(x0,y0 )经过垂直镜像后的坐标变为(x0 ,fHeight-
y0);
x = x0
y = fHeight – y0
推导出相应的矩阵是:

final float f[] = {1.0F,0.0F,0.0F,0.0F,-1.0F,120.0F,0.0F,0.0F,1.0F};
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setValues(f);
按照上述方法运行后的结果:

至于水平镜像采用类似的方法,大家可以自己去试试吧。
实际上,使用下面的方式也可以实现垂直镜像:
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setScale (1.0,-1.0);
matrix.postTraslate(0, fHeight);
这就是我们将在下面的篇幅中详细说明
3 图像的复合变化
第一节,我们留下一个话题:如果图像围绕着某个点P(a,b)旋转,则先要将坐标系 平移到该点,再进行旋转,然后将旋转后的图像平移回到原来的坐标原点。
我们需要3步:
- 平移——将坐标系平移到点P(a,b);
- 旋转——以原点为中心旋转图像;
- 平移——将旋转后的图像平移回到原来的坐标原点;
相比较前面说的图像的几何变化(基本的图像几何变化),这里需要平移——旋转——平移,这种需要多种图像的几何变化就叫做图像的复合变化。
设对给定的图像依次进行了基本变化F1、F2、F3…..、Fn,它们的变化矩阵分别为T1、T2、T3…..、Tn,图像复合变 化的矩阵T可以表示为:T = TnTn-1…T1。
按照上面的原则,围绕着某个点(a,b)旋转θ的变化矩阵序列是:

按照上面的公式,我们列举一个简单的例子:围绕(100,100)旋转30度(sin 30 = 0.5 ,cos 30 = 0.866)
float f[]= { 0.866F, -0.5F, 63.4F,0.5F, 0.866F,-36.6F,0.0F, 0.0F, 1.0F };
matrix = new Matrix();
matrix.setValues(f);
旋转后的图像如下:

Android为我们提供了更加简单的方法,如下:
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setRotate(30,100,100);
矩阵运行后的实际结果:

与我们前面通过公式获取得到的矩阵完全一样。
在这里我们提供另外一种方法,也可以达到同样的效果:
float a = 100.0F,b = 100.0F;
matrix = new Matrix();
matrix.setTranslate(a,b);
matrix.preRotate(30);
matrix.preTranslate(-a,-b);
将在后面的篇幅中为大家详细解析
通过类似的方法,我们还可以得到:相对点P(a,b)的比例[sx,sy]变化矩阵
