libgdx: 缩放动画的实现

本文介绍使用LibGDX实现游戏界面中按钮的缩放和平移动画效果,通过Actions平行和序列组合,使按钮在不同状态间过渡平滑。

		presentActor = new Actor() {
			public void draw(Batch batch, float parentAlpha) {
				batch.draw(MenuButton.this.novice_package, getX(), getY(), getWidth(), getHeight());
			}
		};
		//缩放后的大小和位置,我们可以根据原始的位置和大小,以及缩放后的大小
		// -- >> 计算缩放后的位置。
		Action xiao = Actions.parallel(Actions.sizeTo(150, 140.8f, 1), Actions.moveTo(390f, 407.6f, 1));
		
		//原始的大小和位置
		Action da = Actions.parallel(Actions.sizeTo(190, 176, 1), Actions.moveTo(370, 390, 1));
		presentActor.addAction(Actions.forever(Actions.sequence(xiao, da)));


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值