游戏分为两部分: 游戏资源和游戏逻辑
游戏资源,是你游戏中用到的所有资源,比如:图片、声音效果、背景音乐、等级数据。
游戏逻辑,游戏逻辑负责追踪有戏当状态,这些状态是之前定义好的。状态的改变是随着时间的推移由玩家触发事件或游戏本身改变状态。比如,玩家按下一个按钮、选择一个菜单项、敌人向玩家发出攻击,游戏逻辑将会采取适当的行为。它约束这玩家与游戏者的互动和游戏应该对玩家做出什么反应。
游戏逻辑的第一步是初始化游戏,把游戏资源加载到内存,创建游戏的初始化状态,还创建一系列的子系统处理程序,比如鼠标、键盘、触控、传感器、背景音乐的播放、网络、记录等等。
当以上这些都准备好之后,游戏逻辑准备开始接管了,游戏逻辑(game logic)将要循环知道游戏结束。这样的循环也被称为游戏循环。游戏循环将要收集所有它感兴趣的数据,然后用他们来更新游戏模型。
在游戏中考虑到更新的速度是非常重要的。目前游戏可以在可用硬件上以最大速度运行。但在大多数情况下都达不到理想情况,因为它取决于电脑的处理速度,以及所处理场景的复杂性。这意味着你的游戏在不同电脑上有着不同的运行速度,有可能是负面的影响。
解决这个问题的关键是使用时间增量来计算分数的处理在游戏中。现在所有的游戏更新都是依据,上次游戏渲染时间与现在真实时间的间隔。
矢量图与位图概念介绍
简单解释,矢量图又称为向量图,是由点、线来组成的图形,相对较小。最大特点是随着放大缩小不会失真,即不会影响图形的质量,flash中经常使用它来编辑。
位图,又称为光栅图,像素图等等。由一个个像素点组成,放大时会失真。电脑中显示的都是位图,矢量图在电脑中也通过显示器转换为位图显示。