c++笔记(2023.2.17)
继承中的构造和析构顺序
class Father
{
public:
Father() {
cout << "调用父类构造函数" << endl;
};
~Father() {
cout << "调用父类析构函数" << endl;
}
;
private:
};
class Son:public Father
{
public:
Son() {
cout << "调用子类构造函数" << endl;
} ;
~Son() {
cout << "调用子类析构函数" << endl;
}
;
void test03() {
Son son;
}
执行结果表面先构造父类,在构造子类,析构则相反。
继承中的对象模型
class Father
{
public:
Father() {
cout << "调用父类构造函数" << endl;
};
~Father() {
cout << "调用父类析构函数" << endl;
}
;
private:
int a;
int b;
};
class Son:public Father
{
public:
Son() {
cout << "调用子类构造函数" << endl;
} ;
~Son() {
cout << "调用子类析构函数" << endl;
}
;
private:
int c;
};
void test03() {
Son son;
cout << sizeof(son) << endl;
}
可以看到son对象的大小为12字节,说明即使是私有变量啊a,b,还是继承到了son对象中,占据了容量。
继承同名成员属性的问题
- 访问子类同名成员,直接访问即可
- 访问父类同名成员,需要添加作用域
对象.作用域::成员属性
继承同名成员函数的问题
- 访问子类同名成员,直接访问即可
- 访问父类同名成员,需要添加作用域
对象.作用域::成员函数
注意事项:当子类中出现和父类同样的成员函数,子类会隐藏掉父类的所有的成员函数,即使父类中和子类中的函数是重载关系。
继承中的静态同名成员的处理
菱形继承的问题
总结:菱形继承带来的问题主要是资源的浪费,利用虚继承可以解决菱形继承的问题。
多态