创建Cocos2d-x项目

创建Cocos2d-x项目(开发包版本cocos2d-x-2.2.3

1.首先定位到cocos2d-x开发包根目录下,找到tools\project-creator目录下的create_projector.py文件,如下图所示


2.Dos命令行中创建cocos2d-x项目





【注意】

上面为cocos2d-x-2.2.3版本的开发包下创建工程,对于cocos2d-x-3.1.1的开发包,根目录中tools文件夹下并没有project-creator文件夹,对于3.1.1版本的开发包,创建工程需要定位到cocos2d-x-3.1.1\tools\cocos2d-console\bin文件夹下的cocos.py脚本文件。


除此之外,还需要注意2.2.3下指定新工程的包名使用  -package ,而在3.1.1版本下使用 -p 

在CLION中创建Cocos2d-x项目的步骤如下: 1. **安装必要的依赖**: 首先确保已安装了CMake、C++编译器(如g++或clang++)、Cocos2d-x框架及其所需的库。你可以从Cocos官网下载最新版本。 2. **打开CLION**: 打开CLION并选择"New Project"(新建项目),然后选择"From Template"(模板创建)。 3. **选择CMake项目**: 在模板列表中,选择"C/C++",然后找到"CMake"或"CMake Multi-Config"模板,并点击"Next"。 4. **配置项目名称和位置**: 输入项目名称,例如"Cocos2dXProject",选择保存路径,然后点击"Next"。 5. **选择项目类型**: 在下一界面,勾选"Empty C++ Application",然后点击"Next"。 6. **添加Cocos2d-x支持**: 点击"Add Frameworks or Libraries",在搜索框中输入"Cocos2dx"或"Cocos2d-x",选择对应的库文件夹或打包后的静态库,例如`cocos2dx`或`cocos2dx_static_library`,点击"Add"。 7. **设置构建系统**: CLION默认使用CMake作为构建系统,确认无误后继续。 8. **配置CMakeLists.txt**: 如果没有自动添加,你需要手动编辑CMakeLists.txt,确保包含了Cocos2d-x的头文件目录和链接库信息。通常会包含类似这样的内容: ```cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.10) project(MyCocosProject) set(CMAKE_CXX_STANDARD 11) find_package(Cocos2d REQUIRED) add_executable(${PROJECT_NAME} main.cpp) cocos_add_executable(${PROJECT_NAME} ${COCOS2DX_LIBRARIES}) target_link_libraries(${PROJECT_NAME} PRIVATE Cocos2d::Cocos2dx) ``` 9. **生成项目**: 在CLION的底部,点击"Configureurations"下的"Build", 然后选择"Generate"来生成项目。 10. **构建项目**: 现在可以尝试点击工具栏的"Run"按钮或者在菜单栏选择"Build" -> "Run" 来启动项目。如果一切配置正确,你应该能在CLION内看到新创建Cocos2d-x应用。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值