ue4个人学习笔记10

这篇博客介绍了在UE4中实现AI的两种功能:一是当AI检测到玩家接近时,通过触发盒子和蒙太奇动画播放挥拳效果,并利用定时器控制循环;二是AI沿着预设的样条线顺序移动,通过蓝图实现样条点间的平滑移动。同时,博主提醒注意设置碰撞和动画资源的正确配置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、ai靠近玩家后打拳

思路是:在ai周围添加触发盒子,当玩家触发时,播放挥拳动画

自定义事件loop用于循环,当触发蒙太奇动画后,触发定时器,时间到了后执行自定义事件,又触发动画

离开触发盒子时,清除定时器

注:要在mesh-细节-动画处勾选好动画资源

注:要使用蒙太奇类型的动画,需要加个插槽,在动画蓝图资源里的动画图表中添加,插槽相当于一个标签,用于区分应该使用哪个蒙太奇动画

当ai挥拳时,拳头会阻挡摄像机,因此要将ai-mesh-细节-碰撞-碰撞预设,改为自定义,再将摄像机camera的碰撞改为忽略

 

2、ai跟随样条线移动

非随机移动,而是顺序移动到设置的几个点

思路:建立蓝图类,添加组件spline,用于拉伸出样条线,然后在蓝图中获得这个类的所有actor(类似数组),依次ai移动.

用到新节点“获取样条点xxx”

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