
游戏架构设计
DaGuWang
安安心心做技术
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关于游戏架构设计(一)
游戏中的资源量是必须要考虑的问题,游戏品质的好坏都是通过资源表现的,这些资源的管理,作为开发者必须要处理的。对于游戏资源管理,通常的做法是简单的封装几个接口用于资源的加载,如果只是做个 Demo,这样做是没问题的,但是如果做产品,对于资源的需求量是非常大的,而且各个资源的加载也会由于使用不当,出现各种问题,而且游戏讲究的是团队协作,不同的人会有不同的需求,简单的封装几个接口很难满足需求,如果没有一...原创 2019-02-21 23:05:56 · 6006 阅读 · 2 评论 -
关于游戏架构设计(二)
架构设计目录二UI架构基类BaseWindowControl控制类State状态接口窗口管理类状态管理类角色系统角色系统设计的框架图角色实体类父类 IEntity有限状态机接口EntityFSM功能实现类EntityFSM具体实现IEntity的后续细分Entity管理类管理类的扩展技能系统父类IEffect子类中的部分实现管理类EffectManagerUI架构先看一下模块架构设计思路图:...原创 2019-02-28 00:24:36 · 3003 阅读 · 0 评论