About choose or about career

本文为即将毕业的学生提供了选择职业道路的实用建议。作者强调了理解自身性格、优势、环境及目标的重要性,并给出了具体分析方法。

       最近,有很多同学询问我关于毕业后职业生涯发展和工作选择的问题。其实作为人生中最重要的一个决定,的确可能有时候非常纠结,难以做决。我在这儿谈谈我的经验和看法:

        1、  有选择是好事情,今年找工作情况整体来看不是非常好,很多同学还没有offer,所以应该意识到手握两个以上、还值得选择的offer其实代表了你获得了足够认可,有不错的起点。

        2、  做合适的判断和决定需要多个条件,例如了解事情的全部信息、有充足的决策时间、理性分析。做决定永远都是很难的事情,每个人的情况千差万别,我不了解事情的全部信息,所以不能代下判断和结论,只能给出有限的建议和分析方法,帮助你去做更合适的决定。

        3、  具体情况该如何分析?做决定取决于几个方面:

        1)  你的性格:你的性格适合开拓进取还是因循守旧?你的性格是积极外向还是沉默寡言?你喜欢生活充满激情还是波澜不惊?这决定了你在哪里更容易得到认可、获得成就感,决定了你适合技术还是销售岗位,适合创业还是打工,适合国企还是外企,适合体制内还是体制外。

        2)  你的优势(与劣势):你的优势包括内在的和外在的两个方面,内在的优势来自于来自于你的专业技能、你的实习经验、你的学习能力,而外在的则包括你的大学、你所认识的朋友、你同学的就业情况等等。这决定了你在哪份工作中会更快上手,或者未来能更好的获得竞争优势。

        3)  你的周围环境:你的家境情况如何?你有没有来自于女朋友买房的压力?这决定了你现实的压力有多大。如果你没有女朋友、家境尚可,选择创业团队的压力会小一些。如果你现实压力比较大,例如要偿还组学贷款,选择薪酬比较高的互联网公司可以解决当前的很大问题。

        4)  你的个人目标和理想:有人想过安稳的生活,有人想成为李嘉诚马云。有人想踏实稳定,有人想过不一样的人生。你选择攀登哪座山峰,你就应该选择哪条山脊上的路。

        所以,最重要的是你要做一个全面的分析,分析自己、了解自己,对自己的情况做一个最准确的认识。关于性格,你可以看看《九型人格》一类性格分析的书籍;关于优势,你可以看看《现在,发现你的(职业)优势》一类对了解自己优势有帮助的书籍。


        许多人在水木上争吵哪个职业好,哪个收入高,哪个稳定,其实不具有普适性。每个人有适合自己的职位,适合别人的,不一定适合你。每个人需要做到的只能是走好每一步,在达到自己最终目标的过程中尽量少走弯路,实力足够了,运气自然就会来。

        最后,人生是一步一步的台阶,在职业生涯的不同阶段,以上条件都是可能变化的,你需要根据具体情况随时调整和修正。

        祝大家都能找到理想的工作!

转自:蒋宇捷

  • 信天创投合伙人,百度魔图联合创始人
  • 工作经历:百度、创新工场、腾讯、傲游
  • 擅长:前端、移动开发、系统运维

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法与回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将与该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将与当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着与用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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