实现一个类似AIVA的音乐生成系统是一个非常复杂的任务,需要结合深度学习、信号处理等多领域知识。以下是一个简化的概念验证代码示例,使用music21库来生成简单的音乐片段,并通过模拟用户反馈来进行“优化”。注意,这只是一个基础示例,远远达不到AIVA的实际功能水平。
首先,确保安装了music21库:
pip install music21
import music21
import random
# 生成初始音乐片段
def generate_music(topic, emotion, num_notes=10):
# 简单映射主题和情感至音乐特征
if topic == 'nature' and emotion == 'happy':
key = music21.key.Key('C')
tempo = 120
pitch_range = (60, 72)
elif topic == 'city' and emotion =='sad':
key = music21.key.Key('A minor')
tempo = 80
pitch_range = (55, 65)
else:
key = music21.key.Key('G')
tempo = 100
pitch_range = (58, 70)
stream = music21.stream.Stream()
stream.insert(0, music21.tempo.MetronomeMark(number=tempo))
stream.insert(0, key)
for _ in range(num_notes):
pitch = random.randint(pitch_range[0], pitch_range[1])
note = music21.note.Note(pitch)
note.duration = music21.duration.Duration(random.choice([0.5, 1, 1.5, 2]))
stream.append(note)
return stream
# 模拟用户反馈并优化音乐
def optimize_music(music_stream, feedback):
# 简单模拟优化逻辑,根据反馈调整节奏或音高
if 'too slow' in feedback:
new_tempo = music_stream.flat.getElementsByClass('MetronomeMark')[0].number * 1.2
music_stream.flat.getElementsByClass('MetronomeMark')[0].number = new_tempo
elif 'too fast' in feedback:
new_tempo = music_stream.flat.getElementsByClass('MetronomeMark')[0].number * 0.8
music_stream.flat.getElementsByClass('MetronomeMark')[0].number = new_tempo
elif 'higher pitch' in feedback:
for note in music_stream.flat.notes:
note.pitch.midi += 2
elif 'lower pitch' in feedback:
for note in music_stream.flat.notes:
note.pitch.midi -= 2
return music_stream
# 主程序
if __name__ == "__main__":
topic = input("请输入主题(如 nature、city 等):")
emotion = input("请输入情感(如 happy、sad 等):")
music = generate_music(topic, emotion)
print("初始生成的音乐:")
music.show('text')
feedback = input("请输入反馈(如 too slow、higher pitch 等):")
optimized_music = optimize_music(music, feedback)
print("优化后的音乐:")
optimized_music.show('text')
# 保存优化后的音乐为MIDI文件
optimized_music.write('midi', 'optimized_music.mid')
代码解释
generate_music函数:- 根据输入的主题和情感,简单地映射到音乐的调性、节奏和音高范围。
- 创建一个
music21的Stream对象,插入速度和调性信息。 - 通过循环随机生成音符,添加到
Stream中,形成一个简单的音乐片段。
optimize_music函数:- 根据用户反馈对音乐进行简单的优化。如果反馈中包含“too slow”,则加快速度;如果包含“too fast”,则减慢速度;如果包含“higher pitch”,则提高音高;如果包含“lower pitch”,则降低音高。
- 主程序:
- 获取用户输入的主题和情感,调用
generate_music生成初始音乐,并以文本形式展示。 - 获取用户反馈,调用
optimize_music优化音乐,并再次以文本形式展示,同时将优化后的音乐保存为MIDI文件。
- 获取用户输入的主题和情感,调用
注意事项
- 实际的音乐生成系统如AIVA,会使用深度学习模型(如变分自编码器VAE、生成对抗网络GAN或Transformer架构)在大量音乐数据上进行训练,以生成更符合音乐理论和人类审美习惯的音乐。
- 本示例只是基于简单规则和随机生成,生成的音乐质量有限,仅用于演示概念。
music21库提供了丰富的音乐分析和生成功能,但在实际应用中,可能需要更专业的音频处理和生成工具来生成高质量的音乐。

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