53、老年人数字游戏研究与认知康复游戏设计

老年人数字游戏研究与认知康复游戏设计

一、老年人数字游戏研究

随着生态监测、以人为主的护理以及基于社区的参与式行动研究的重要性日益凸显,生活实验室的概念变得越来越重要。相关研究发现,在引导老年人探索新技术方面,乐趣、选择、学习机会以及与老年人建立关系并给予支持等因素十分关键。同时,研究也证实了由于年龄歧视偏见导致老年人自我排除在研究之外的情况普遍存在,并且有必要创建代际空间以进行共同游戏和共同设计。

研究团队试图复制之前关于老年人对数字游戏兴趣的参与式研究,这次将研究地点从标准的大学环境转变为更灵活的社区购物中心生活实验室。通过这次尝试,研究团队发现了在这种灵活环境中进行研究的挑战与机遇。这种框架明确但又灵活的研究模式,对于健康、心理、社会和技术的交叉研究具有重要意义,并且应该推动对照试验向更注重游戏的研究方向转变。

在社区购物中心生活实验室进行的这项研究,旨在探讨几个问题:
1. 研究地点的改变是否克服了抽样偏差 :答案是否定的。将研究地点转移到社区购物中心,由于生活实验室占主导地位的文化——创意艺术蜂巢文化,吸引了那些追求创意自我表达和社交互动的人,这反而导致了抽样偏差。
2. 生活实验室的设置和基于社区的研究是否增进了我们对老年人数字游戏偏好的了解 :确实如此。研究为之前的相关研究增添了证据,表明游戏过程中的社交和情感体验是老年人参与数字游戏的最重要动机。

研究团队还进行了 SWOT 分析,以确定在生活实验室进行实验与在标准研究框架(固定协议、受控招募和机构边界内)进行研究相比,哪些方面更具挑战性和/或更有价值。分析结果显示,在公共场所进行研究能够更深入地了解

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tensorflowjs6
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